Detalhes da atualização de 13/05/2021

[ESTATÍSTICAS 360° DO CS:GO]
— Ajuste do cálculo da pontuação da categoria de desempenho por arma.

[DIVERSOS]
— Correção de caso em que jogadores recebiam dois avisos repetidos ao iniciar o jogo no modo não confiável.

[MAPAS]
Ancient
— Implementação do Cubby 2.0 no conector do meio ao alvo A, removendo um ângulo de visão indevido em direção ao alvo.
— Achatamento da pedra bonita (que também fica nesse conector).
— Espalhamento da folhagem e aprimoramento da colisão na área de pezinho próxima à parte principal do A.
— Redução do volume dos pássaros de fundo.
— Remoção da colisão na parte superior da placa do alvo de explosão A, permitindo que se dê pezinho a partir da parte principal dos Ts.
— Adição de colisão de tipo “vphysics” à água na base dos Ts para que as armas não afundem completamente.
— Inúmeros ajustes de colisão.
— Agora, granadas não adentram mais a estrutura inacessível na entrada dos Ts ao meio.
— Bloqueio de espaçamentos minúsculos pela passarela próxima ao alvo B.
— Bloqueio de espaçamentos minúsculos pelo vão da porta no novo caminho dos CTs ao alvo A.
— Simplificação da colisão de granadas nos tetos.
— Otimizações gerais.

Grind
— Agora, a parede no A longo pode ser “surfada”.
– Correção de parede invisível próxima do alvo B.
— Correção de pezinho para fora do mapa próximo do alvo A.
— Correção de colisão com parede próxima do alvo A.
– Correção da colisão com pilares nos arredores do alvo A.
— Pequenas atualizações de arte nos arredores da base dos Ts.

Frostbite
— Correção de regressão com entregas aéreas.
— Correção de pontos em que jogadores poderiam ficar presos. (Obrigado, Jakob e conzept!)
– Correção de vão no terreno.
– Reformulação dos modelos da torre de vigia.