Detalhes da atualização de 27/05/2021

[ DIVERSOS ]
– Adição da opção “2” à cvar “sv_damage_print_enable”. Essa opção faz com que o dano causado e sofrido só seja impresso no console ao fim da rodada.
— Agora, as posições dos treinadores são salvas nos arquivos de restauração de rodada.
— Mata-Mata: correção de brecha que permitia prolongar o tempo de invulnerabilidade ao repetir o comando “open_buymenu”.
— Retomada: agora, o valor da proteção permanece o mesmo durante a seleção de cartas.

[ VSCRIPT ]
— Correção de problema com a caixa de colisão em entidades rotacionadas.

[ MAPAS ]
– Ancient
—— Revisão da arte no alvo B e arredores.
—— Uso de texturas base de maior contraste no alvo B para aprimorar a legibilidade de jogadores.
—— Correção de micropolígonos aleatórios ausentes no totem/escultura do alvo B.
—— Recolorização da madeira pelo mapa para aumentar o contraste.
—— Endireitamento da passagem pela parede quebrada que leva ao alvo B.
—— Ajuste no posicionamento dos pontos de renascimento para ambas as equipes.

– Grind
—— Redução de posições de espreita no meio para que rotações tenham maior fluidez.
—— Redução da cobertura no caminho curto até o alvo A para permitir pezinho para ver por cima de granadas de fumaça.
—— Remoção de pontos de pezinho não intencionais.
—— Correção de vários pontos em que a bomba poderia ficar presa.
—— Pequenas atualizações de qualidade de vida e de arte.

– Mocha
—— Aprimoramentos nas colisões.
—— Aprimoramentos na malha de navegação.
—— Adição de marcadores adicionais de alvo de explosão.
—— Correções para os pontos de renascimento no Mata-Mata, nos sons de ambiente na base dos CTs e em pequenos erros de iluminação.

– Cache
—— Otimizações de desempenho. (Obrigado, leplubodeslapin!)
—— Redução do volume do som dos pássaros.
—— Redução do contraste em algumas texturas.
—— Pequeno aumento no brilho do céu.
—— Correção de problemas pequenos. (Obrigado, imik!)
—— Restauração de cores vívidas em algumas texturas e modelos.
—— Restauração de alguns detalhes mesmo em configurações gráficas mais baixas.