Detalhes da atualização de 01/03/2022

[MAPAS]
Ember
— Aumento da taxa de quadros por segundo em torno de 30–50% na maior parte das áreas.
— Alteração do visual das imagens da seleção do local de início e da tela de carregamento.
— Atualização dos nomes dos locais de início.
— Correção do alinhamento do radar para espectadores.
— Agora, o elevador não mata mais jogadores que ficarem embaixo das portas.
— Agora, itens podem aparecer atrás do Farol e no gêiser subterrâneo.
— Adição de novo caminho rochoso nas Ruínas (antigo “Casbá”).
— Correção de local em que o jogador poderia ficar preso nas Ruínas.
— Adição de novo caminho até os telhados do Armazém Industrial (antigo “Vilarejo”), por meio de pulos.
— Correção de desalinhamentos de colisões no Armazém Industrial.
— Redução da altura da parede para criar uma nova rota no Laboratório (antigo “Charlie”).
— Aprimoramento da movimentação nas escadas da Piscina Natural B (antigo “Túnel — Leste”).
— Reformulação dos modelos de colisão de todas as rochas para aumentar a precisão.
— Adição de novos modelos “chumble” para dunglificar ainda mais as áreas flumpadas.
— Aprimoramento da iluminação em várias partes do mapa.
— Otimização dos materiais de água.
— Correção de certas áreas em que era possível ver através de paredes.
— Correções diversas. (Obrigado, Joaokaka1998!)

Vineyard
— Correção de locais em que o jogador poderia ficar preso.
— Correções de vários problemas.