Detalhes da atualização de 25/04/2022

[DIVERSOS]
— Aprimoramentos diversos para oferecer uma melhor compatibilidade com a Entrada Steam (correções em ícones).
— Facilitação da navegação no menu de compra ao usar um controle. Usa um sistema radial de dois estágios. A deflexão inicial seleciona a categoria. Depois, vire a alavanca (sem retorná-la ao ponto inicial) para selecionar o item na categoria selecionada. Retorne a alavanca ao ponto inicial para sair da categoria. Solte o botão do menu de compra para comprar o item selecionado ou use o gatilho direito para comprar sem sair do menu. Use o gatilho esquerdo para doar uma arma a um aliado. Use LB para recomprar e RB para compra automática.*
— Movimentar o mouse não fará com que o jogo volte a usar os ícones de PC/mouse.
— Agora, rolar a roda do mouse com a roda de mensagens aberta não ativará mais comandos vinculados (ou seja, você não trocará de arma acidentalmente ao tentar trocar de roda).

* Reaplique a disposição padrão do CS:GO no configurador da Entrada Steam para ter acesso a esses recursos.

[MAPAS]

Climb:
— Reformulação de todos os modelos de paredes escaláveis para aprimorar os visuais e aumentar o desempenho. (Obrigado, Andi!)
— Adição de cordas nas proximidades das paredes escaláveis.
— Redução da altura dos extintores e dos corrimãos nas escadas da seção azul.
— Adição de diversos detalhes pequenos.
— Aprimoramento de colisões.
— Adição de noz.
— Adição de barris para romper dados existentes.
— Adição de colisões de granadas ao teto do restaurante para evitar granadas estranhas.
— Pequeno ajuste nos pontos de renascimento.
— Remoção da parafusadeira que poderia ser confundida com uma arma largada na sala de queda.
— Adição de colisão “vphysics” ao chão do salão principal para evitar que armas sejam engolidas. (Sentimos muito, TrilluXe!)
— Correção da iluminação do pilar do salão.
— Correção de ponto de renascimento inválido no modo Mata-Mata.
— Correção de objetos flutuantes. (Obrigado, Joaokaka1998!)
— Corressaum de erroz hortográficos.

Crete:
— Adição de nova arte ao beco lateral.
— Correção de uso de material incorreto no telhado.
— Reposicionamento de caixotes sobrepostos. (Obrigado, KILLER!)
— Correção de seção que permitia andar sobre um pixel. (Obrigado, Mischief!)
— Vários aprimoramentos de colisões.

Iris:
— Aprimoramento da colisão do carro próximo ao Túnel, correção do meio-fio próximo à lanchonete e adição de pontos de colisão de granadas na cerca atrás da lanchonete. (Obrigado, Maxim!)
— Correção de pontos em que molotovs podiam causar dano a jogadores através de paredes. (Obrigado, yeetadogXD!)
— Correção de pontos em que a bomba poderia ficar presa, objetos flutuantes e objetos que desapareciam cedo demais. (Obrigado, Joaokaka1998!)
— Pequenos ajustes visuais por todo o mapa.
— Adição de detalhes discretos.

Vineyard:
— Correção de regressão no Vilarejo que poderia ser usada para ultrapassar os limites do mapa.
— Grande redução da quantidade de pequenos “deslocamentos” (displacements) pelo mapa para aumentar ainda mais a estabilidade do jogo.
— Alteração das janelas no Forte.
— Correção de ponto próximo ao rio onde os jogadores poderiam ficar presos.