Detalhes da atualização de 15/06/2022

[JOGABILIDADE]
— Redução do tamanho do pente da M4A1-S para 20 balas, com 80 de reserva.

[MAPAS]
Ancient:
— Remoção da pilha de caixas fora da “caverna”.
— Correção de vão de um pixel do interior da “caverna” em direção ao meio dos Ts.
— Correção de erros de colisão com o chão no meio, que faziam os jogadores levitarem um pouco.
— Suavização do chão no exterior da “caverna” em direção à rampa do Alvo de Explosão B.
— Bloqueio da escavação arqueológica no interior da “caverna”.
— Suavização dos cantos do Corredor Lateral (“rosquinha”).
— Adição de estruturas próximas ao pilar do Alvo de Explosão B.
— Bloqueio de uma saída lateral em direção ao Alvo de Explosão A e ampliação da saída restante.
— Correção de alguns erros visuais ao olhar para o meio a partir do Corredor Lateral (“rosquinha”).
— Redução do dano causado por balas que penetram o andaime no Alvo de Explosão B.
— Aumento da intensidade da luz emitida por velas e lampiões.

Inferno:
— Aumento do dano causado pela explosão da bomba (500 → 620).

Vertigo:
— Outra tentativa de correção de molotovs atravessando o chão no meio do mapa.
— Remoção de posição próxima à beira da rampa.

Cache:
— Correção de brecha. (Obrigado, El_Exodus!)

Vineyard:
— Aprimoramentos de desempenho e estabilidade.
— Agora, as plantas trepadeiras movem-se com o vento.
— Correção de problemas com deslocamentos de “vphysics”.