A Ciência do Nevoeiro
2012.03.05 -
Os jogadores de Counter-Strike precisam de identificar rapidamente os seus alvos, então é importante que esses alvos se destaquem. Mas à medida que os ambientes se tornaram mais ricamente detalhados, tem-se tornado mais difícil fazer distinção entre o jogador e o cenário. Isto afeta os jogadores ao abrandar a sua procura por alvos, e pode ser a diferença entre a vida e a morte no jogo.
A névoa atmosférica (‘nevoeiro’, ou ‘fog’) é uma das ferramentas que usamos para resolver este problema. Ela reduz o impacto visual do ambiente distante e quando a quantidade apropriada é usada num mapa, os jogadores tornam-se muito mais distinguíveis:
Encontra o terrorista e depois passa com o cursor do rato por cima da imagem para adicionar nevoeiro.

Conseguiste ver os dois terroristas?
Na atualização de hoje, ajustámos os níveis de neblina no mapa de_train. O ajuste equilibra a necessidade de identificar jogadores a longas distâncias com a vantagem de separar os jogadores do fundo. Vamos manter o de_train como o mapa a jogar enquanto recolhemos mais dados para medir o impacto desta alteração.
É verdade que eliminar a névoa iria permitir que snipers pudessem ver alvos muito distantes com mais facilidade. Contudo, apesar de ajudar nesse caso isolado, removê-la por completo iria abrandar pesquisas na maior parte das interações dos jogadores. Por muito contra-intuitivo que pareça, um pouco de nevoeiro pode-te ajudar a ver com muito mais clareza.