Hitboxes

Algumas das alterações no Counter-Strike: Global Offensive vêm-se e outras sentem-se. Todas as alterações interagem umas com as outras.

Uma alteração que as pessoas podem não ter reparado, e cujo impacto pode ter sido atribuído erradamente a outros fatores, é que as “hitboxes” (caixas de colisão) no CS:GO são mais pequenas. Podes passar com o cursor do rato por cima da imagem acima para notares a diferença.

No Counter-Strike: Source as hitboxes são generosas e expandem-se para além do modelo da personagem. No CS:GO as hitboxes estão mais rigorosamente ajustadas a cada personagem. Assim, por muito perto que uma bala passe do oponente, continua a ser um tiro falhado.

Como se compara isto ao Counter-Strike: 1.6? As hitboxes das personagens do 1.6 são generosas, como no CS:S, mas os modelos são mais pequenos, fazendo a tarefa de acertar neles mais difícil. E esta é a tal alteração onde queríamos partilhar a diferença entre os dois jogos. Usamos o tamanho dos modelos maior e mais “atraente”, digamos, enquanto que forçamos os jogadores a serem mais precisos com os tiros.

Agora que sabes isto, ainda tens a mesma opinião sobre a precisão das armas? Diz-nos o que achas.