Movimento

A atualização de hoje contém algumas correções de bugs, novos mapas, novas armas e uma alteração no sistema de partidas rápidas. Podes ver a lista completa aqui.

Na semana passada falámos da forma como lidamos com o feedback da comunidade. A atualização de hoje é um bom exemplo dos resultados desse processo. A lista de alterações de hoje é composta pelo trabalho que temos feito, correções de bugs, feedback de semanas passadas, e algum feedback recente. Embora a comunidade tenha ajudado bastante em algumas das alterações de hoje, neste post vamos ver uma em particular.

Movimento.

As mecânicas associadas à deslocação num projeto deste género são sempre questões complicadas de resolver. Existem muitos fatores que entram em jogo e tanto no CS:1.6 como no CS:S a forma como as personagens se deslocam e interagem com os mapas é distinta.

A opinião geral dos jogadores é que no CS:GO a movimentação é algo lenta e presa. Num fórum privado em que recebemos opiniões de jogadores profissionais, pR. sugeriu-nos alguns valores para implementar no jogo. Experimentámos esses valores e começámos uma troca de impressões com ele e J3Di. Durante esta discussão chegamos ao resultado que apresentamos hoje na atualização.

Serão estes os valores finais? Talvez sim, talvez não. Não teremos uma resposta final até recebermos opiniões de mais jogadores. É assim que o processo funciona, e estamos imensamente gratos pela ajuda que todos os jogadores nos deram para chegar a este ponto.

Estamos a tentar implementar estes valores nos servidores oficiais que serão utilizados por defeito aquando o lançamento do jogo. Os utilizadores que tenham os seus próprios servidores poderão ajustar estes números da forma que acharem mais adequada, pois a próxima jornada nesta Beta consistirá na recolha de feedback destes servidores e suas respetivas comunidades, expondo quais é que são as melhores configurações e de que forma estas funcionam. Ainda falta algum tempo para chegarmos a essa etapa, mas estamos a trabalhar arduamente para isso.