Semana 12
2012.04.27 -
Nesta semana, além da atualização referida em baixo, também temos uma atualização que pode passar despercebida.
Lançámos a primeira versão beta do SDK do CS:GO.
Com este lançamento, a comunidade poderá começar a desenvolver novos mapas para o CS:GO. Ficaremos à espera de mapas novos, clássicos antigos atualizados, versões competitivas de mapas, e ainda mais mapas de surf!
A beta é de momento muito limitada, pois ainda existem alguns bugs. Disponibilizaremos mais chaves assim que recebermos mais feedback e consertarmos mais erros.
Notas da atualização da Beta de 27/4/12
Jogabilidade:
• Foi consertado um problema no sistema de recuo das armas, que causava grupos de disparos mais estreitos do que esperado.
• Jogadores mortos não podem mais ver os ícones de bomba ou de desarmamento desta na tabela de pontuações, relativos a membros da equipa oposta.
• Os impulsos de recuo são mais consistentes para as armas automáticas.
• Os valores de aceleração da deslocação e de velocidade ao parar foram baixados, conforme o feedback de jogadores profissionais.
• Foi aumentada ligeiramente a variação dos padrões de recuo.
– Foi atualizado o padrão de recuo da ak47.
• Foram ajustados os parâmetros de supressão de recuo, para ajudar a melhorar o fogo de rajada.
• Foi consertado um problema que estava a causar as armas largadas a serem emitidas a partir da base dos jogadores, em vez das mãos deles. As armas oferecidas irão agora ser atiradas da distância correta.
Interface de Utilizador (UI):
• Foi ajustado o painel de vitória para o modo arsenal, de modo a dar ênfase no vencedor e aos melhores classificados a seguir.
• O texto da arma seguinte em AR agora mostra o texto apropriado para o modo e o estado.
• Foi consertado o alerta de quando chegas ao nível da faca dourada, que agora aparece quando alguém chega a esse nível.
• Quando ganhas um ponto devido a uma assistência, tal é mostrado na mensagem da morte.
Mapas:
• Nova versão “SE” de Aztec, sem nevoeiro/partículas/detritos/cordas (exceto na ponte)
• Dust_SE
– Foi adicionada a skybox correta nas propriedades do mapa.
• Shoots
– Foram baixadas as definições de contraste local.
– Foi consertado um clip estranho nas escadas.
– Foi consertada a luz no barraco escuro na área central.
– Foram consertados alguns problemas visuais nos barracos, e o telhado de palha foi melhorado.
• Dust
– Foi ajustado o tamanho das zonas de compra para ambos os Contra-Terroristas e Terroristas.
• Shorttrain
– Foram ajustadas as definições de contraste local no controlador de pós-processamento.
– Foram ajustadas as definições de mapeamento de tons.
• Inferno
– Foram adicionados “normals” de suavização nos tanques usados no mapa Inferno.
– Foi consertado o texto de designação do local da bomba, que estava incorreto quando um jogador se encontrava no camião azul.
• St Marc
– Foram baixadas as definições de contraste local.
– Foi ajustada a escala de bloom.
– Foi consertado um erro num sinal – mudou de “route barée” para “route barrée”.
• Safehouse
– Foram baixadas as definições de contraste local.
– Foi ajustada a escala de bloom.
– Foi aumentada a resolução de um prop, foi removida a textura que parecia desfocada.
• Italy
– Foram atualizados alguns plantadores bastante brilhantes.
• Aztec
– Foi consertada uma folha flutuante numa textura alfa das árvores.
– Foi reduzida a specular numa lona.
– Foi consertado um problema que fazia com que objetos desaparecessem da linha do céu, dependendo da posição da câmara perto de portas duplas.
– Foi consertada a colisão dos caixotes perto do local de bomba B.
– Foi consertada a colisão dos andaimes na Água perto do local de bomba B.
– Foi melhorada a textura nas barras metálicas na Água debaixo da Rampa T.
– Não é mais possível trepar os andaimes no local de bomba B.
– Não é mais possível andar na extremidade lateral da Rampa T.
– Não é mais possível aceder à plataforma ao lado da Ponte.
• Dust 2
– Foram aumentadas ambas as zonas de reentrada em jogo e de compra para os Contra-Terroristas e Terroristas na imagem do radar.
• Bank
– Foram baixadas as definições de contraste local.
• Baggage
– Foram baixadas as definições de contraste local.
– Foi ajustada a escala de bloom.
• Lake
– Foram baixadas as definições de contraste local.
– Foi ajustada a escala de bloom.
• Sugarcane
– Foram baixadas as definições de contraste local.
– Foi reduzida a quantidade de bloom.
– Foram ajustadas as definições de mapeamento de tons.
Modelos:
• Foi consertado um problema de clipping no modelo do Terrorista de cabeça embrulhada.
• Foi consertada a caçadeira de Canos Serrados, onde o ferrolho estava mal posicionado durante as animações de disparo e recarregamento.
Áudio:
• Foi reduzido o conteúdo áudio de ambiente para o Nuke, Bank, Train e Sugarcane; foram feitos ajustes ao script no Bank (os níveis foram equilibrados e foi adicionada uma brisa leve para condizer com as árvores) e foram atualizadas algumas referências em Nuke, Train e Sugarcane.
• O áudio de ambiente do Dust foi melhorado.
• O áudio de ambiente do Shoots foi melhorado.
• O áudio de ambiente do Lake e Safehouse foi melhorado.
• O áudio de ambiente do Italy foi melhorado. Foi consertada uma entrada onde um jogador poderia ir para fora e mesmo assim ter o áudio de ambiente referente ao interior.
• O áudio de ambiente do Baggage foi revisto e melhorado.
Efeitos:
• Os efeitos de neve foram Snow imensamente melhorados. A neve no mapa Office desloca-se 7 vezes mais rápido que anteriormente.
Bugs Consertados:
• Foi consertado um crash que ocorria quando se estava no menu de Compra e depois se votava “sim” para mudar de mapa.
• Foi consertado o início duplo da ronda no modo Corrida às Armas quando o primeiro jogador entrava no servidor/jogo.
• Foram consertadas as sombras causadas por ecrãs vgui ( normalmente os números da bomba no jogo ).
• Foi consertado um bug onde largar a Famas em certos pontos no mapa de_dust faria com que a arma se afundasse no chão.
Diversos:
• Foram atenuados os testes de placas gráficas suportadas:
– Um erro é mostrado e a sessão do jogo termina se a placa gráfica não suporta shader model 3, bilinear PCF sampling, ou mapeamento de sombras em cascata. (Não há placas gráficas a serem de facto marcadas como não suportarem esta última no CS:GO). Então, o nosso GPU mínimo é agora a série NVidia 6xxx (2005), ou ATI HD 2xxx (2006) ou superiores.