Espacialização do Som

Antes do dia 14 de agosto nós iremos atualizar a beta do CS:GO, e juntamente com algumas alterações e correções a atualização irá incluir uma enorme mudança na espacialização do som. Para melhor compreender como é que este sistema foi alterado, ajuda dar uma olhada em como é que o som é tratado nas versões anteriores do Counter-Strike. O Counter-Strike 1.6 produz som estéreo usando um particular algoritmo de cross-fading para auscultadores e colunas. No Counter-Strike: Source (e até recentemente no CS:GO), a espacialização está otimizada para colunas surround 5.1, e esse sinal é “down-mixado” quando os jogadores usam auscultadores ou colunas estéreo. Cada jogo usa algoritmos diferentes para cross-fading, e há vantagens e desvantagens em cada caso.

Na atualização ao CS:GO que aí vem, vamos desbloquear opções para os jogadores configurarem a sua colocação das colunas e algoritmos de cross-fading. Também vamos providenciar algumas configurações pré-feitas para auscultadores, colunas e instalações de som-surround. Isto deverá oferecer uma melhor experiência por defeito aos novos jogadores, enquanto permite que jogadores mais avançados possam personalizar o seu sistema para se adequar ao seu estilo de jogo.