Overpass, evoluído

O Overpass é o primeiro mapa de desarme de bomba do CS:GO completamente novo, concebido para ser jogado especialmente a um nível competitivo. Desde o seu lançamento em dezembro de 2013, o mapa Overpass recebeu sete atualizações com base em sugestões e outros dados.

A seguir, vamos mostrar algumas alterações que fizemos ao mapa, explicar o nosso raciocínio por trás delas e revelar alguns pormenores no que toca a criar e fazer a gestão um mapa.

Uma experiência

Em mapas cujo objetivo dos CT é desarmar uma bomba, os locais onde ela é ativada são os centros da atenção. No Overpass, experimentámos uma disposição um tanto diferente: os Contraterroristas são encorajados a defender o Local de Bomba A longe do local. Por outro lado, o Local de Bomba B funciona de uma maneira mais tradicional, sendo grande parte da ação centrada no próprio local.

Local de Bomba A




Retomar o local a partir dos túneis A era inicialmente muito difícil, porque os defensores podiam defendê-lo a partir de muitos ângulos. Várias alterações foram feitas de modo a resolver este problema.

O veículo dos CT foi deslocado para proporcionar uma melhor proteção aos jogadores que entram dos túneis A. O carro vermelho foi removido porque dava uma vantagem injusta aos defensores, permitindo-os proteger o local sem precisarem de ter o corpo exposto.

Além disso, o camião (o alvo dos Terroristas) foi deslocado para ser mais fácil localizar jogadores escondidos e as barreiras que definem o limite da área foram afastadas para dar mais algum espaço de manobra.

Na versão mais recente, o barraco foi alargado, proporcionando a um defensor solitário um sítio seguro (porém isolado) para defender o local.

Local de Bomba B

Como mencionámos acima, os locais de bomba no Overpass são bastante diferentes um do outro.

Apesar de termos previsto que o local de bomba B seria propenso a ser alcançado primeiro e o mais rápido possível, descobrimos que os Contraterroristas tinham problemas em chegar ao local a tempo, normalmente chegando quando a bomba tinha sido já armada. Isto encorajava os Terroristas a correr sempre para o local B, que por sua vez incentivava os Contraterroristas a fazer o mesmo para tentarem impedir uma vitória fácil.




A primeira atualização ao mapa tentou resolver este problema ao mover e remodelar a organização do local de bomba, e também ajustando os sítios de reentrada em jogo de ambas as equipas numa tentativa de dar aos Contraterroristas mais tempo de se prepararem.

Os pontos de cobertura no local foram simplificados e deslocados para mais perto das paredes, melhorando o reconhecimento da área e tornando as posições defensivas mais previsíveis. Estas posições podem agora ser combatidas com granadas de fumo ou flashbangs antes de uma deslocação para o local.




A organização da área do canal costumava ser muito aberta, levando a situações onde um Contraterrorista poderia fazer pressão de uma forma muito pouca arriscada, podendo com facilidade levar a melhor Terroristas incautos e com intenções de armar a bomba no local. O combate era imprevisível e sem nenhuma linha da frente óbvia.

A área foi então seccionada, dando aos Terroristas a possibilidade de operarem no local com as costas para a parede e de recuarem para novas áreas seguras, se necessário. Isto também permite que os Contraterroristas possam prever melhor onde o combate terá lugar e que se possam preparar para tal.

Espaços interiores

No lançamento, os espaços interiores eram apertados. Foram alargados desde então, o que permite uma melhor deslocação a todos na equipa sem terem de ir todos uns contra uns outros ou contra as paredes. O espaço adicionado também permite que os jogadores naveguem com segurança à volta das esquinas para terem uma melhor visão geral dos seus arredores.







Rotação mais rápida

Graças ao feedback da comunidade, ficámos a saber que quando os jogadores decidem ir para um local de bomba, torna-se difícil decidir ir para o outro, devido ao imenso tempo que demora a fazer a rotação. Como resposta, adicionámos dois novos conectores ao mapa.

Um deles conecta os lavabos perto do Local de Bomba A no parque superior, dando a um único Contraterrorista a possibilidade de vigiar ambas as áreas, assim como proporcionando mais opções à equipa Terrorista na altura de atacar o local.




A segunda nova rota foi adicionada entre os túneis perto do sítio de reentrada em jogo dos Terroristas e do lado dos Terroristas dos Canais. O novo conector é praticamente um atalho no mapa que permite uma maior flexibilidade nas táticas.

Overpass, evoluído

O Overpass ainda é novo e tem tanto que ensinar a todos. Mesmo antes das atualizações mais recentes, os jogadores já começavam a encontrar táticas criativas com granadas de fumo e flashbangs para atacar os locais de bomba remodelados:

E o que descobriram vocês? Que estratégias desenvolveram? Joguem mais no Overpass e mostrem quem é que manda!