Tempo de recuperação
2015.12.15 -
Recentemente fizemos alguns ajustes às espingardas de assalto, e essas alterações têm causado um grande tumulto na comunidade do CS:GO. Este problema deve-se a alguns erros que cometemos, e apesar de normalmente preferirmos evitar a interrupção de discussões na comunidade, queríamos falar sobre algumas das motivações que levaram às alterações recentes, assim como o nosso plano daqui em diante.
Porquê alterar os atributos das espingardas de assalto?
No CS:GO, disparar sem parar (spraying) é normalmente a forma mais popular de disparar uma espingarda de assalto. Podemos ver isto claramente nos dados das espingardas que recolhemos internamente e é algo sobre o qual que vemos a comunidade a falar frequentemente.
Como achamos importante que os jogadores tenham liberdade de escolha em pensar como enfrentar um oponente, temos andado à procura de maneiras de tornar vantajosa a técnica de disparar em curtos intervalos (tapping/bursting). A ideia era que, ao encorajar um disparo mais deliberado, estaríamos a adicionar mais uma habilidade da qual os jogadores poderiam tirar proveito.
Como um primeiro passo em direção a esta meta, aumentámos o tempo de recuperação da AK-47, M4A4, e M4A1-S. Mais detalhes sobre a alteração e o seu impacto podem ser encontrados neste excelente tópico criado por lalush.
Infelizmente, a implementação foi um fracasso.
Em primeiro lugar, aumentar a imprecisão ao disparar sem parar também resulta na perda de precisão em todas as formas de disparo. Proporcionalmente, a técnica de disparar sem parar foi a mais afetada, mas subestimamos o impacto da alteração em jogadores que já disparavam em curtos intervalos.
Já para não falar que os ajustes também não serviram para atingir o nosso objetivo: de acordo com os nossos dados de espingardas, os jogadores em todos os grupos de habilidade ainda continuavam a usar mais vezes a técnica de disparar sem parar do que a técnica de disparar em curtos intervalos.
E agora?
É difícil medir o impacto no jogo quando há muitas alterações aplicadas ao mesmo tempo. A atualização de fim de ano trouxe muitas alterações significativas à jogabilidade, incluindo uma nova arma, ajustes às pistolas e alterações às espingardas de assalto. Como provavelmente fizemos demasiadas alterações rapidamente, na atualização de hoje vamos regredir os ajustes às pistolas e às espingardas ao estado de antes da atualização.
Não conseguimos antecipar a reação da comunidade a alterações em armas tão populares, e claramente precisamos de reavaliar o nosso processo de fazer e comunicar alterações nesta área. Ainda pensamos que há valor em tentar achar um melhor equilíbrio entre as pistolas e maneiras mais habilidosas de usar as espingardas de assalto, portanto esperamos realizar outras alterações no futuro.
Estamos constantemente a ler o feedback da comunidade e apesar de normalmente não respondermos diretamente, compreender a comunidade é uma das partes mais importantes de trabalhar no CS:GO. Erros acontecem, mas temos sempre o compromisso de tentar resolvê-los.
Boas festas,
Equipa do CS:GO