Detalhes da atualização de 28/10/2016

[GERAL]
– Só serão apresentados dentro do jogo um máximo de 4 pedidos de amizade simultaneamente, organizados por ordem do nível de perfil Steam.
– Foi corrigido um problema em que jogadores não se conseguiam reconectar a uma partida no modo competitivo após reiniciarem o jogo e quando tinham problemas em iniciar sessão no Steam.
– A definição de ping máximo aceitável para matchmaking pode agora ser de 25 ms no mínimo
— Se há servidores oficiais correspondentes ao ping que definiste, o matchmaking oficial irá sempre colocar-te numa partida nesses servidores.
— Se não há servidores oficiais perto de ti dentro dos limites de ping aceitável que definiste, o matchmaking oficial irá colocar-te numa partida no servidor oficial mais próximo, cuja latência pode exceder o ping definido por ti. Neste caso, o jogador também verá o melhor ping de matchmaking possível, juntamente com um indicador que informa se os centros de dados estão indisponíveis na sua região devido a manutenção.
– Tags longos de clãs que contenham caracteres Unicode no fim irão agora truncar-se corretamente, e já não é apresentado um carácter corrompido no fim.
– Efeitos de som emitidos por jogadores mortos agora originam corretamente na câmara pós-morte.
– Foi reduzida a reverberação em armas e passos para resolver problemas com posicionamento erróneo de sons.
– Foi consertado um problema com um efeito de grafíti ausente no grafíti R.I.P.I.P. quando era aplicado em superfícies horizontais.
– Foi adicionada compensação de lag em companheiros de equipa quando as regras de jogo “companheiros de equipa são inimigos” estão em efeito.
– Foi consertado um erro de vgui quando um carácter adicional após a seleção era sempre copiado para a área de transferência (agradecimentos a Justin)