Detalhes da atualização de 12/1/2017

[CAMPEONATO PRINCIPAL DE CS:GO – ELEAGUE ATLANTA 2017]
– Autocolantes de equipas, autocolantes autografados por jogadores profissionais de CS:GO e os novos grafítis de equipas estão disponíveis para compra no jogo e no Mercado da Comunidade Steam. 50% dos lucros das vendas serão para apoiar os jogadores e organizações participantes no evento. Mais detalhes podem ser encontrados em http://www.counter-strike.net/pickem/atlanta2017
– Autocolantes de equipas podem ser usados no Desafio Pick’Em de Atlanta 2017.
— Palpites para a fase de grupos podem ser feitos imediatamente. Palpites para os playoffs podem ser feitos quando a fase de grupos terminar.
— Os palpites para a fase de grupos são confirmados e bloqueados quando a primeira partida da fase de grupos começar.
— Os palpites para os playoffs são confirmados e bloqueados quando a primeira partida dos playoffs começar.

[JOGABILIDADE]
– Jogadores mortos durante a animação de atirar granadas já não vão largar uma segunda granada se uma granada já tinha sido atirada.
– func_breakables já não faz barulho quando um ataque não causar dano.

[GERAL]
– Foi adicionada a definição de servidor sv_steamauth_enforce para que organizadores de torneios em eventos LAN possam adiar a expulsão de jogadores devido ao problema “No Steam Logon client” para o fim de uma ronda em direto quando uma partida de torneio vai pausar automaticamente e um backup da ronda com todas as informações corretas será guardado para a reconexão.

[ÁUDIO]
– Foi baixado o volume do som de trajetória próxima e impactos de balas.
– Foi mudada a arma predefinida próxima/longe da distância máxima do crossfade para que um solavanco de volume ligeiro não ocorra em junções de crossfade.
– Também foi baixado ligeiramente o volume de armas distantes devido a este problema.
– Foi aumentada ligeiramente a distância mínima da retração para que terceiros possam ouvir o volume máximo a cerca de 1 metro de quem disparou.
– Foi aumentada a quantidade de curva de entrada para que a taxa de perda de volume com a distância seja mais acentuada.
– Foram adicionadas descrições a vários grupos de misturadores de som.

[MAPAS]
-Mirage
–Foram corrigidos vários sítios em que o C4 ficava preso
–Foram removidos alguns espaços de cobertura no local de bomba A

-Nuke
–Foi consertado um bug em que saltar para dentro da área de Materiais Tóxicos no local de bomba B iria colocar o modelo do jogador a atravessar (clip) o teto
–Foi removido o som de condutas do topo de Mini, local de bomba A

-Cache
–Foi consertado um problema de spam de som quando se disparava nas condutas na área Checkers através de um objeto
–Melhoramentos de clipping
–Otimizações

-Inferno
–Foram consertados alguns pequenos erros gráficos
–Foi consertado um problema com um lugar no qual os jogadores podiam ficar presos, perto da área Boiler, local de bomba A
–Foram adicionadas backfaces ao portão usado no fundo da área Banana, local de bomba B