Detalhes da atualização de 13/03/2019

[JOGABILIDADE]
Foram ajustadas as recompensas por perder rondas, para reduzirmos o impacto negativo de perder várias rondas consecutivamente.
– A recompensa que uma equipa recebe por perder uma ronda baseia-se agora no número de rondas em que a equipa não foi vitoriosa. Cada derrota adiciona 1 a esse número, e cada vitória subtrai 1 (o mínimo é 0).

— Com 0 derrotas: 1400$
— Com 1 derrota: 1900$
— Com 2 derrotas: 2400$
— Com 3 derrotas: 2900$
— Com 4 ou mais derrotas: 3400$
– Anteriormente, uma vitória iria reverter a recompensa para o valor inicial. Agora, uma vitória irá subtrair 1 à contagem.
– Ambas as equipas começam as metades com este valor a 1.
– Isto está ativo por predefinição e pode ser controlado usando a definição de servidor mp_consecutive_loss_aversion.
– A recompensa por perda de ronda está limitada para mp_consecutive_loss_max multiplicado por cash_team_winner_bonus_consecutive_rounds.

– Agora é possível ganhar assistências usando uma granada Flashbang em inimigos que forem depois mortos por outro jogador. Os jogadores que atirarem a Flashbang irão aparecer como assistentes na lista de mortes no canto superior do ecrã. Porém, isto não irá acontecer se outro jogador (para além daquele que atirou a Flashbang) infligir >40 de dano à vítima.

– AUG
— Agora que os jogadores tiveram a oportunidade de aprender a apreciar a AUG, a arma vai voltar a ter o preço original de 3300$.
– M4A1-S
— A M4A1-S tem agora 25 balas por carregador e 75 na reserva.
– Caçadeiras
— Foi reduzido o preço de algumas caçadeiras: Nova (1050$), Sawed-Off (1100$), Mag7 (1300$).
— Nova: O atributo de penetração foi aumentado em 1.
— Sawed-Off: O atributo de alcance foi aumentado em 1400.
— Caçadeiras de disparo único que estejam a meio da sua sequência de recarregamento já não continuam a recarregar automaticamente depois de um jogador as equipar e desequipar.
– Foi corrigido um bug que impedia a C4 ou inimigos vistos para além de portas abertas de aparecerem no radar.
– Foi corrigido um bug raro em que reiniciar uma bomba C4 iria reposicioná-la num local longe do chão.

[CAIXA PRISMA]
– Apresentamos a Caixa Prisma, que conta não só com 17 skins de armas criadas pela Comunidade, como também facas especiais raras que foram originalmente introduzidas na Caixa Horizon, mas desta vez com skins das facas da Caixa Chroma.

[ GERAL ]
– A nova opção de Modo Aleatório está agora disponível no inventário. Adiciona as tuas armas ou kits de música ao Modo Aleatório e esses itens serão equipados ao acaso em cada mapa que jogares.
– Várias correções à opção de comunicação ‘Ocultar nomes de jogadores’.
– Foi mudado o nome de uma opção da bancada do Workshop para ‘Vista lateral’.
– Foram removidos erros visuais em certas imagens.

[ MAPAS ]

Canals:
– Foi reduzido o número de rotas em torno do local de bomba B
– O local de bomba B foi movido para dentro do palácio
– Foi adicionada uma porta na área das escadas no centro para a plataforma no pátio
– É agora possível saltar para a ponte em B a partir dos andaimes
– Novo estilo de mapa no radar

Vertigo:
– Agradecemos a todos os jogadores diligentes que continuaram a testar o local de bomba B
– Foi bloqueado o runboost a partir da base dos T para o local de bomba B (continuará a ser possível numa versão com o local B)
– Foi obstruído o boost em cima do holofote nas traseiras do local A
– Foi alterada a disposição das traseiras do local A: a entrada para o local usa um vão normal e foi adicionada uma meia parede à frente dos andaimes
– Foi adicionada uma porta funcional na área central na direção do local B
– Foi simplificado o modelo de colisão dos pilares de suporte
– Foi corrigido um boost não intencional nos andaimes na rampa de A
– A forma de cimento no local A em que se pode fazer boost é agora ligeiramente maior
– Foi melhorada a colisão dentro do poço dos elevadores

Mapas comunitários:
– Foi atualizado o radar nos mapas Abbey e Biome