Detalhes da atualização de 18/11/2019
2019.11.18 -
[OPERAÇÃO SHATTERED WEB]
– Apresentamos a Operação Shattered Web, que conta com novos agentes equipáveis, coleções de armas, missões e muito mais!
– Para mais detalhes, visita www.counter-strike.net/shatteredweb.
[ Jogabilidade ]
– O preço da SG553 foi aumentado para 3000$ para corresponder melhor à sua utilidade.
– Foram subtraídos 200$ aos preços da FAMAS e da Galil e custam agora 2050$ e 1800$, respetivamente.
– Foi melhorada a precisão da FAMAS e da Galil ao disparar no modo automático.
[ Zona de Perigo ]
– Foram ajustados os preços da SSG 08 e do bloqueador de sinal no menu de compra.
– Pequenos ajustes de tempo na interação com portas trancadas e cofres.
– Sentinelas automáticas agora disparam balas da M249.
– Foi adicionado um ícone para sentinelas automáticas nas notificações de vítimas no canto superior.
– Foram adicionados mais barris explosivos.
– Agora os ícones dos caixotes no tablet indicam se estão em cima ou em baixo se os caixotes estiverem significativamente acima ou abaixo do jogador.
– Pequenas alterações visuais aos efeitos da zona nociva.
[ GERAL ]
– O desgaste “Original de Fábrica” das skins “AWP | Hyper Beast” e “P90 | Nostalgia” foi atualizado para o correto.
[ WORKSHOP ]
Revestimento perolado:
É agora possível aplicar um revestimento perolado a skins de armas. Revestimentos perolados usam cristais cerâmicos para refletir e refratar a luz, dividindo-a em cores diferentes dependendo do ângulo. Este efeito pode ser usado de diversas maneiras para melhorar de forma subtil a tua skin ou para mudar drasticamente o seu aspeto. As novas coleções da Operação Shattered Web têm algums skins com revestimentos perolados para demonstrar algumas das maneiras de que este novo recurso pode ser usado. A bancada do Workshop foi atualizada para incluir este recurso para que possas fazer experiências com este revestimento em skins. Usar valores mais elevados tornará as faixas de cor mais estreitas e mais frequentes, enquanto usar valores negativos irá inverter o espectro na extremidade oposta. Tem em atenção que este revestimento irá alterar a matiz da tua skin, portanto as partes sem saturação (logo sem matiz) não terão o efeito perolado. Estamos curiosos para ver de que maneiras interessantes este novo recurso vai ser usado pela comunidade.
[ MAPAS ]
– O mapa Studio foi adicionado ao grupo Sigma do modo Casual e ao modo de Escaramuça.
– O mapa Jungle foi adicionado ao ciclo de mapas do modo Zona de Perigo.
– O mapa Lunacy foi adicionado ao modo Mata-Patos.
– Os mapas Zoo e Seaside foram removidos.
Cache:
– O mapa Cache foi movido do modo de Escaramuça para o modo Competitivo.
Vertigo:
– Foi adicionada uma rampa à última parte dos andaimes na rampa de A, já não é preciso saltar para cima.
– O corredor para as traseiras de A foi conectado à zona dos elevadores do lado dos CTs.
– O topo do centro foi alargado.
– Foram reposicionadas as portas da base dos CTs e as portas para a zona dos elevadores do lado dos CTs.
– Um dos corredores entre a base dos CTs e o local A é agora mais estreito e a área do local é agora mais ampla.
– Foi removido um bloco grande na base dos CTs.
– Os sacos de cimento na rampa de A foram reposicionados para ser possível saltar para cima.
– Várias correções de bugs e problemas de colisão.