Detalhes da atualização de 29/01/2020

[ MAPAS ]
– Cache:
— Vários melhoramentos de visibilidade.
— Otimizações.
— Pequenas correções de bugs.
— O radar foi atualizado.

– Studio:
— Foi corrigido um bug em que os jogadores não estavam a sofrer dano proveniente da detonação da bomba.
— Melhoramentos de colisão.
— O visual das ruas do lado dos CTs e Ts foi melhorado.
— Pequenas correções de bugs.

– Train:
— Foi aberta a skybox por cima do edifício entre a área Heras e o local A.
— Vários melhoramentos de visibilidade.
— Pequenas correções de bugs.

– Dust2:
— Foi aberta a skybox no corredor que leva ao local B.

– Mirage:
— Disparos de AWP podem agora atravessar a parede num novo local situado na área entre o palácio e os andaimes do local A.
— Foi adicionado um banco na zona central que permite saltar para a área Janela/espreitar para a área Passagem.
— Foi alargada a entrada dos Ts para a zona central.
— A varanda no local B foi rebaixada.
— Foi bloqueado um local específico onde era possível saltar para espreitar no centro do local B na direção da área Passagem.

[ GERAL ]
– Foi aumentado o tamanho da mensagem de informações do servidor em transmissões da HLTV, controlado pela nova definição “tv_broadcast_server_info_message_size_kb”.
– Foi adicionada a definição spec_xray_dropped_defusers para mostrar contornos de raio-x em kits de desativação largados.
– Foi adicionada a definição spec_xray_dropped_unoccluded para mostrar sempre contornos de raio-x em C4 e kits de desativação largados.
– A integração de estado do jogo agora permite controlar a precisão de valores de ponto flutuante usando uma secção de configuração adicional:

“output”
{
“precision_time” “1”
“precision_position” “2”
“precision_vector” “2”
}