Detalhes da atualização de 24/02/2020

[ AGENTES ]
– Apresentamos os emblemas: novos itens de personalização que podem ser aplicados em qualquer um dos teus agentes. Uma vez aplicados, emblemas podem ser removidos mas não recuperados.
– Foi adicionado um modo aleatório para agentes equipados.

[ INTERFACE ]
– O agente equipado irá agora aparecer no menu de compra.
– A roda do menu de compra irá agora mostrar os ícones de itens que podem ser comprados.
– Abrir o menu de compra irá agora colocar o cursor do rato no centro do menu de compra.
– Foram feitos ajustes aos ficheiros de tradução para permitir alterar a posição do cifrão em preços de itens do menu de compra, recompensas de dinheiro etc.
– É agora possível editar e pré-visualizar a retícula da mira nas opções do jogo.
– É também possível partilhar e importar códigos da retícula da mira.

[ MAPAS ]
– Breach:
— Foi corrigida uma situação em que a bomba podia tornar-se inacessível na área central.
— Foi corrigido um problema em que uma entrada no Corredor Longo de A no modo Braço Direito era acessível.
— Foi adicionada colisão adicional nas escadas na área central.
— Pequenas correções visuais.
— Armas já não atravessam a porta perto na zona da janela no local A.
— Foi adicionada uma extensão invisível (com colisão) ao mural no Corredor Longo de A, para que os jogadores (e a bomba) não possam alcançar o topo.
— Foram melhoradas situações de colisão nos modelos em várias áreas.

– Studio:
– Foram melhoradas situações de colisão e geometria por volta do local A.
– Foi removida a área inacessível por cima do local B.
– Foi corrigido um problema em que os jogadores não sofriam dano pela detonação da bomba.
– Foram melhoradas situações de colisão por todo o mapa.
– Foram corrigidas várias situações em que a bomba podia ficar inacessível.
– Foi corrigido um problema relacionado com jogadores que podiam saltar para fora do mapa.
– Foi melhorado o visual das ruas do lado dos contraterroristas e terroristas.
– Foram adicionados decalques de alvos em cada local de bomba.

[ GERAL ]
– A aceleração ao andar agachado com a AWP é agora constante e não irá saltar para o máximo depois de disparares um tiro.
– Como passo de compatibilidade com monitores de taxas de atualização mais altas, foi aumentado o limite de fps máximo para 400.
– Foi corrigido um bug com a matriz de transformação quando navblocker instanciado através de templates de pontos rotacionados.
– Foi corrigida uma falha fatal de renderização debaixo de água em OSX.