Detalhes da atualização de 10/04/2020

[ ARMAS ]
– SG553 – Foi reduzida a frequência de disparo e a precisão para que o valor da arma corresponda melhor ao das outras espingardas do jogo.
– AUG – Foi melhorada a precisão enquanto parado e sem mira. Foi reduzida ligeiramente a precisão com mira.
– M4A1-S – O preço foi reduzido para 2900$.
– Deagle – Foi melhorada a precisão após saltar, reduzindo o tempo de recuperação da precisão após o regresso do jogador ao chão.
– Tec-9 – Foi reduzida a imprecisão ao disparar.
– Bizon – Foi aumentada a penetração de armadura.

[ GERAL ]
– Foram comprimidas várias texturas para um menor consumo de memória.
– Foram silenciadas vocalizações automáticas de bots durante a fase de aquecimento.
– Foi removido o modo “Guardião” da secção “À procura de partida”.
– Foi adicionada a opção de arranque -noubershader. Utilizadores de hardware muito antigo da Intel podem usar esta opção de arranque para melhorarem a sua taxa de frames. Esta opção não é recomendada noutros casos, pois é provável que cause problemas de instabilidade com a maioria das placas gráficas.

[ MAPAS ]
– Anubis:
— Este mapa foi movido do modo Escaramuça para o modo Competitivo.
— Foram corrigidos problemas com reflexos na água.
— Foram corrigidas todos os problemas de colisão e sítios de boosts não intencionais que nos foram comunicados.
— Foi melhorado o desempenho.

– Inferno:
— Balas podem agora atravessar a parede visível pela porta perto da varanda no local A.
— Foram feitos ajustes a definições de HDR.

– Office:
(Alterações efetuadas com base no feedback de jogadores profissionais)
— Acumulou-se neve perto da lixeira no pátio das traseiras.
— As máquinas de venda foram reabastecidas.
— Foram removidos do mapa todos os caixotes de lixo com cinzeiro.
— Foi arrumada a cozinha da sala de lazer.

– Overpass:
— Foi atualizado o modelo de colisão das lixeiras espalhadas pelo mapa.
— Foi corrigido o pixel boost 151 na água perto do local B.
— Foi ajustada a luminosidade do mapa.
— O alvo no local de bomba A foi modificado.

– Chlorine:
— Foi ajustada a luminosidade do mapa, levando a melhores sombras.
— A versão do modelo dos CTs foi mudada para o FBI.
— Foi adicionada uma tábua de contraplacado para uma melhor visibilidade.
— Foram feitos ajustes a poças de água para impedir que os jogadores sejam vistos no meio de fumo.
— Foi corrigido um areaportal perto da zona da porta rangente.
— Granadas agora fazem ricochete na lona amarela.
— Foi incluído um material ausente para olhos brilhantes.
— Foi corrigido um problema de colisão na zona do “Crazy River”.
— Foram corrigidas vários locais em que a bomba podia ficar inacessível.

– Mirage:
— Foram corrigidos alguns problemas de colisão.
— Foi bloqueado um espaço debaixo da carrinha perto do local B.