Detalhes da atualização de 07/01/2021

[ JOGABILIDADE ]
– Quando um jogador é desconectado ou expulso nos modos Clássico Competitivo e Braço Direito, já não será substituído por um bot. Se a equipa adversária inteira sair da partida, um bot permanecerá na outra equipa, parado na base.
– Foi corrigido um problema em que bots não percorriam arenas devidamente durante a fase de aquecimento.

[MODELOS NA PRIMEIRA PESSOA]
– Foi reduzido o tamanho das mangas de todos os modelos existentes dos membros da SWAT.

[ GERAL ]
– Foi corrigido uma falha crítica com servidores dedicados no Windows quando o comando “version” era introduzido.
– Alertas ping já não se irão mover quando personagens andarem por cima dos mesmos e já não irão destacar armas em partidas competitivas.
– Foram feitos ajustes às áreas inacessíveis nos mapas Mirage e Train no modo de Recapturas.

[ PERFECT WORLD ]
– Todas as contas do CS:GO que completaram o processo governamental de confirmação de identidade receberam o estatuto Prime no Steam China.

[ MAPAS ]
Ancient
– Mais otimizações.
– Foram corrigidos alguns bugs de colisão.

Cache
– Foi removido um pequeno espaço nos contentores na base dos Terroristas (Agradecemos ao indivíduo perspicaz que informou o 3kliksphilip acerca disto!)
– Os contentores foram corrigidos para terem as cores pretendidas.
– Foi corrigido um bug em que as explosões da bomba eram visíveis por cima do local A. (Obrigado, markman2575!)

Engage
– Foram removidos vários locais de boost.
– Foram adicionadas escadas na garagem para uma melhor movimentação das equipas.
– O local A e a zona central têm agora um teto de vidro que pode ser partido. Granadas de fumo e flashbangs podem agora ser usadas no local A.
– Foi removido o “escritório” na zona central.
– Foi adicionada uma escada na parte superior de A, do lado dos CTs.
– Foram alargadas duas entradas para facilitar a movimentação dos jogadores entre o local A e a zona central.
– A parte superior de A e a ponte foram rebaixadas para melhorar a visibilidade para o local da bomba.
– Foram removidos vários ângulos inadequados no local A.
– Foram removidas áreas excessivas no local A.
– Foram removidos elementos obstruentes no local A.
– Foi melhorada a taxa de frames por todo o mapa.

Guard
– A parte interior do conector foi alargada.
– Foi reduzido o tamanho do canto do restaurante.
– Foram ajustadas as posições das lonas do camião para eliminar alguns ângulos.
– Foi rebaixado o pequeno muro ao lado das escadas.
– As posições iniciais dos CTs foram recuadas para ajustar melhor o fluxo da partida.
– Os caixotes perto da torre estão agora mais perto da área do fosso.
– Foi melhorada a visibilidade para vários ângulos de longo alcance.
– Foi removida a caixa elétrica ao lado das bicicletas.
– As portas e as janelas da loja têm agora menos vidros que podem ser partidos.
– Foi bloqueado um ângulo de um ponto estratégico do lado dos CTs para a área do fosso.
– Foi aumentado o buraco das escadas.
– Foram adicionados os nomes das várias áreas do mapa.
– Os jogadores já não devem conseguir espreitar para a área da torre depois de saltar no contentor do lixo (Obrigado, u/ReVoLTimE!)
– Foram corrigidos alguns problemas relacionados com z-fighting e geometria entrecruzada (Obrigado, Joaokaka1998!)
– Foram removidas algumas texturas nodraw visíveis (Obrigado, Joaokaka1998, Fnugz, u/TheSpudd e u/ReVoLTimE!)
– Foram corrigidos vários locais onde a bomba poderia ficar inacessível (Obrigado, Joaokaka1998!)
– Foi corrigido um local na rua onde os jogadores podiam ficar presos (Obrigado, Kerluck!)
– Ajustes de colisão por todo o mapa (Obrigado, Joaokaka1998, u/ReVoLTimE e Kerluck!)
– Pequenos ajustes e melhoramentos visuais.