Detalhes da atualização de 17/02/2021

[MAPAS]
– Anubis
— As tabuletas e os painéis informativos têm agora um novo visual.
— Foi corrigida a penetração de balas pelos remates no edifício do centro entre a porta dupla e a casa dos CTs.
— Foram feitos ajustes de colisão para impedir que granadas ressaltem de forma estranha na zona chamada de “Paraíso” no local A.

– Engage
— Foram corrigidos vários problemas visuais.
— Foram removidos locais de boost.
— O ficheiro de navegação (NAV) de bots foi atualizado (obrigado, Ham).

– Apollo
— Foram corrigidos vários abusos, falhas de colisão, problemas de boosts, entre outros, com base no feedback de Oliv1er e timure do canal MapInk no Discord.
— Foram corrigidos abusos relacionados com locais de boost (obrigado, Marius).
— A base dos CTs foi complementada para tentar impedir armas de serem lançadas para tão longe da zona (obrigado, Fnugz).

– Frostbite
— Os vidros das janelas dos edifícios foram removidos para melhorar a jogabilidade.
— Foi corrigido um abuso na Vila.
— Foram corrigidos locais onde os jogadores podiam ficar presos.
— Foram corrigidos determinados erros visuais.
— Foram feitos ajustes de colisão.
— Foi corrigido um problema em que barris explosivos e sentinelas automáticas apareciam a flutuar.
— Foram feitos ajustes à distância de desvanecimento no bunker.
— Foi adicionada colisão aos edifícios no Motel e na Torre de Rádio para fins de navegação de drones.

[GERAL]
– Os alertas ping já não irão destacar os jogadores, eliminando a possibilidade de revelar um inimigo escondido.
– Foi corrigido um bug que fazia com que o som dos passos não correspondesse ao som correto nalgumas superfícies.
– Foi corrigido o valor do pagamento atribuído por desvantagem numérica no modo Guardião.
– Foi corrigida a transição visual durante a votação de mapas no fim de partidas.