Detalhes da atualização de 01/03/2022

[MAPAS]
Ember:
– Foi aumentada substancialmente a taxa de frames por segundo em cerca de 30%-50% na maioria das áreas.
– Foi alterado o visual das imagens de seleção da posição inicial e da partida a carregar.
– Foram atualizados os nomes de vários locais do mapa.
– Foi corrigido o alinhamento do radar no modo de espectador.
– O elevador já não mata jogadores que estiverem na entrada quando as portas se fecham.
– Itens podem agora aparecer atrás do Farol e no geyser subterrâneo.
– Foi adicionado um novo caminho rochoso em Ruins/Ruínas (na área anteriormente chamada de “Casbá”).
– Foi corrigido um local na área Ruins/Ruínas onde os jogadores podiam ficar presos.
– Foi adicionado um novo caminho para saltar até aos telhados em Industry/Industrial (na área anteriormente chamada de “Vila”).
– Foi corrigido um desalinhamento de colisões em Industry/Industrial.
– Foi reduzida a altura de um muro para criar uma rota nova em Research/Instalações (na área anteriormente chamada de “Charlie”).
– Foi melhorado o movimento nas escadas na área “Poça de Maré B” (anteriormente chamada de “Túnel (Este)”).
– A mesh de colisão de todas as rochas foi refeita para melhorar a precisão.
– Foram adicionados novos “chumbles” para “dunglificar” as áreas mais “flumpadas”.
– A iluminação foi melhorada em várias partes do mapa.
– Os materiais de água foram otimizados.
– Foram corrigidas algumas áreas em que era possível ver através das paredes.
– Foram feitas outras pequenas correções (Obrigado, Joaokaka1998).

Vineyard:
– Foram corrigidos vários locais onde os jogadores podiam ficar presos.
– Foram corrigidos vários bugs.