Detalhes da atualização de 25/04/2022

[GERAL]
– Foram realizadas diversas alterações para uma melhor compatibilidade com Steam Input (correções de símbolos).
– É agora mais fácil navegar pelo menu de compra com um comando. Usa um sistema radial bifásico. A categoria é selecionada com uma deflexão inicial. O item na categoria é selecionado ao rodar o stick. Interage com a zona morta para saíres da categoria. Deixa de premir o botão do menu de compra para comprares o item selecionado ou pressiona o gatilho direito para comprares sem sair do menu. Gatilho esquerdo para doar uma arma, LB para recomprar e RB para fazer uma compra automática.*
– Mover o rato não irá mudar a versão dos símbolos dos botões para os do modo PC/rato.
– Foi corrigido o menu radial das mensagens de rádio: a roda do rato já não ativa outras ações do jogo (por exemplo, já não mudas de arma quando tentas mudar de página de mensagens de rádio).

*Aplica as predefinições de SteamInput através do configurador para ativares esta funcionalidade.

[MAPAS]

Climb
– Melhoramentos gráficos e de desempenho: foram remodeladas todas as paredes escaláveis (Obrigado, Andi!)
– Foram adicionadas cordas ao lado das paredes escaláveis.
– Foi reduzida a altura dos extintores e dos corrimões nas escadarias da secção azul.
– Foram adicionados vários detalhes simples.
– Foram efetuados melhoramentos de colisão.
– Foi adicionada uma bolota.
– Foram adicionados barris, só para estragar as estatísticas.
– Foram feitos ajustes de colisão no teto do restaurante para bloquear granadas.
– Foram ajustados ligeiramente os pontos de entrada no jogo.
– Na pequena divisão de dois pisos, foi removida uma aparafusadora que podia ser confundida com uma arma.
– Foi adicionado um limite de colisão vphysics ao chão do hall principal para o impedir de engolir armas (Desculpa, TrilluXe!)
– Foi corrigida a iluminação no pilar do átrio.
– Foi corrigido um problema com um ponto de entrada no modo Deathmatch.
– Foram corrigidos vários objetos flutuantes (Obrigado, Joaokaka1998!)
– Foram corrigidos alguns erros ortográficos.

Crete
– Foram adicionados novos elementos visuais ao beco lateral.
– Foi substituído um material incorreto usado num telhado.
– Foi corrigido um caso em que certos caixotes se estavam a sobrepor. (Obrigado, KILLER)
– Foi corrigido um pixel walk. (Obrigado, Mischief)
– Foram efetuados vários melhoramentos de colisão.

Iris
– Foram efetuados melhoramentos de colisão no carro perto de “Túnel”, foram corrigidas as bermas perto do restaurante e foram efetuados ajustes de colisão de granadas na cerca atrás do restaurante (Obrigado, Maxim).
– Foram corrigidos locais onde molotovs podiam causar dano a jogadores através de paredes (Obrigado, yeetadogXD).
– Foram corrigidos locais onde a bomba poderia ficar inacessível, objetos flutuantes e objetos que desvaneciam antes do pretendido (Obrigado, Joaokaka1998).
– Foram efetuadas pequenas alterações visuais por todo o mapa.
– Foram adicionados detalhes discretos.

Vineyard
– Foi corrigida uma regressão em “Aldeia”, onde era possível sair dos limites do mapa.
– Foi reduzido bastante o número de pequenos “displacements” por todo o mapa, de forma a melhorar a estabilidade do jogo.
– Foram alteradas as janelas do Forte.
– Foi corrigido um local perto do rio, onde os jogadores poderiam ficar presos anteriormente.