Detalhes da atualização de 04/11/2019

[ MAPAS ]

– O mapa Breach foi atualizado para a versão mais recente do Steam Workshop e está agora disponível no modo Escaramuça em servidores oficiais.

Local de bomba A
– A zona “Corredor Longo de A” foi refeita.
– Os muros da entrada foram removidos.
– O “fosso” foi removido.
– Foram adicionadas persianas na janela perto do local A.
– O monumento do globo foi reposicionado ligeiramente.
– Foi bloqueado o acesso ao topo da carrinha dos SWAT.

Local de bomba B
– As condutas foram substituídas por uma sala de equipamentos.
– Vários objetos de cobertura foram reposicionados.
– Foram melhoradas as marcas no chão do local da bomba.

Centro
– Foi reduzido o número de ângulos de disparo na zona central.
– A passagem conectora para o local B foi refeita.
– O caminho inferior e o superior do lado dos Terroristas para a zona central foram combinados.
– Os CTs já não podem controlar a zona central superior tão rapidamente.
– Foram corrigidos alguns ângulos não intencionais na zona central inferior.

Diversos
– A base dos CTs foi refeita.
– Foram removidos painéis de vidro em certos sítios.
– Foi corrigido um bug em que inimigos fora do local B podiam ser vistos a partir do centro.
– O muro fora do local B foi substituído por uma vedação – aprecia a paisagem!
– Foi melhorada a colisão em certos sítios.
– Foram corrigidos alguns locais que podiam tornar a bomba inacessível.

– O mapa Cache foi atualizado para a versão mais recente do Steam Workshop.

-Melhoramentos gráficos e de visibilidade em todo o mapa.
-Foram corrigidas perdas de FPS na passagem Z causadas por uma má mesh de colisão. (Obrigado Oakz!)
-Otimizações.
-É agora possível armar a bomba mais perto da cerca do local A.
-Foi corrigido um “pixel-walk” no local A. (Obrigado ALJN!)
-Foi corrigido um local que podia torar a bomba inacessível perto da porta rangente do lado dos Terroristas.
-Jogadores podem agora saltar para cima da empilhadora sem terem de saltar agachados.
-Foi corrigido um problema que podia fazer com que a bomba atravessasse o displacement da rampa no local B. (Obrigado jorba666!)
-Foram corrigidas colisões invulgares para granadas no boost da zona central.
-Já não é possível ver por baixo da cobertura no local B. (Obrigado g0gerff!)
-Foi corrigido um problema em que era possível ficar preso na escada na zona central. (Obrigado wTy_!)
-Foram reposicionadas as caixas no canto da área principal de A. (Obrigado Don Haci!)
-Foram corrigidos vários bugs relacionados com a penetração de balas em certas paredes.

– O mapa Seaside já não está disponível no modo Escaramuça em servidores oficiais.

[ WORKSHOP ]

– O “UV map” da Mac10 foi atualizado.
– O “cavity map” da Mac10 foi atualizado para corrigir discrepâncias nos vários padrões de desgaste.
– Se tiveres feedback acerca do Workshop, envia-nos um e-mail para CSGOTeamFeedback@valvesoftware.com com “Workshop” como assunto.

[ GERAL ]

– A opção predefinida de modo de jogo para utilizadores novos é agora o modo Casual.

Detalhes da atualização de 28/10/2019

[ GERAL ]

– Foram adicionadas restrições à troca e venda de chaves compradas recentemente. Clica aqui para mais detalhes.
– Foi corrigido um problema ocasional de interface do jogo em que caixas de armas do CS:GO apareciam com a qualidade Genuína.

[ ZONA DE PERIGO ]

– Foi corrigido um abuso que podia ser usado por jogadores para evitarem dano se tivessem um nome inválido.
– Drones já não podem apanhar itens durante a sequência de autodestruição.

Release Notes for 10/23/2019

[ MISC ]

– Helmet icon will now correctly disappear in HUD after armor points got reduced to zero. (thanks @jamesbardolph)

[ CS20 Sticker Capsule ]

– Updated material settings for the following stickers: Dragon Lore, CS20 Classic, Surf’s Up, Friend Code.
– Updated various sticker wear values and alpha masks.

Detalhes da atualização de 18/10/2019

[ CS20 ]

– Foi adicionada uma nova caixa de armas e cápsula de autocolantes para celebrar o 20.º aniversário do Counter-Strike.

[ MAPAS ]

– O mapa Cache foi atualizado para a versão mais recente do Steam Workshop e está agora disponível nos modos Casual, Deathmatch e Escaramuça.

[ Geral ]

– Foi adicionada a opção de arranque -lowmemworkshop para permitir a atualização de ficheiros muito maiores no Steam Workshop.
– Foi adicionado o comando runtime fov_tv_debug, que permite mudar o campo de visão no modo de vista livre na GOTV ou durante a reprodução de demos.
– Otimizações de desempenho para portais de áreas.

Release Notes for 10/9/2019

[ MISC ]

– As an onboarding experiment, some new users will be restricted to Casual and/or Deathmatch until they reach Private Rank 2.
– Fixed the XP progress bar not filling to the end when ranking up.
– Improved shutdown sequence of official servers when rolling over to the latest version.

[ MAPS ]

Dust II
-Fix for VPhysics Displacement bug

Nuke
-Fix for VPhysics Displacement bug
-Removed invisible collision that could block shots between ramp and toxic on Bombsite B

Vertigo
-Post-Major gameplay update:

-Bombsite A:
–Removed forklift at bottom of lower A ramp
–Tightened doorway leading to lower A ramp slightly
–Closed gap in wooden fence by A site crane
–Added new side-path from scaffolding to A site
–Made scaffolding wider
–Removed lower exit from scaffolding
–Closed one of the exits from CT elevator room to A site
–Moved drywall stack in exit from elevator room to A site
–Widened tall cover on A site

-Bombsite B:
–Widened entrance to B site from CT spawn
–Added blockers to ends of outer walkway around B site

-Other:
–Removed dark cubby by HVACs near T spawn
–Removed door in mid, cleaned up mid geometry
–Blocked gap in sandbags on lower A ramp
–Re-colored bombsite boxes to red
–Sliced corner in top mid
–Removed boxes in CT spawn
–Brightened interior lights overall