Detalhes da atualização de 21/07/2021

[Dreams & Nightmares]
– Foi adicionada uma opção para enviar projetos do Workshop para o concurso Dreams & Nightmares.

[Matchmaking]
– Os jogadores que forem denunciados demasiadas vezes por comportamento perturbador irão receber um aviso, seguido de suspensões no modo Competitivo cuja duração poderá ficar cada vez mais longa.

[Mapas]
– Pitstop
— Foi tapada uma abertura não intencional numa das varandas da área superior.
— Foram feitos melhoramentos à skybox e ao nevoeiro.
— Foi corrigido um modelo de colisão na tenda do local de bomba.
— Foi removido um “pixel walk” numa caixa no exterior.
— Foi adicionada uma textura de desenvolvimento.

– Mocha
— Foram desimpedidas várias janelas no local B para permitir o lançamento de granadas.
— Foi levantada uma parede entre a base dos CTs e o Centro para impedir que se faça boost.
— Foi adicionado um caixote do lixo à frente da base dos Terroristas; é possível saltar para cima deste caixote sem ajuda adicional.
— Foi removida a caixa de colisão da plataforma com plantas no centro do local A.
— Foi removida a caixa de colisão da carrinha perto do local B.
— Foi ajustada a geometria para corrigir um ângulo de visão do lado dos Terroristas para o lado dos CTs no Centro.
— Foram feitos pequenos melhoramentos de colisão e otimização.
— Foram corrigidos vários locais onde a bomba poderia tornar-se inacessível.

Detalhes da atualização de 06/07/2021

[ MATCHMAKING ]
– Agora é possível selecionar o matchmaking Premier em simultâneo com outros mapas competitivos.
– Foram adicionadas pré-seleções de mapas e opções para guardar/carregar seleções favoritas ao matchmaking competitivo.
– Ao iniciar uma partida em servidores oficiais, é agora apresentado um link para as Diretrizes de Fair Play do CS:GO.

[ GERAL ]
– A verificação de penetração de balas agora ignora por completo o modelo do jogador que as disparar.
– O seletor de dificuldade dos bots agora aplica corretamente as definições a bots em partidas de Jogos de Guerra offline.
– Melhoramentos de estabilidade.

Detalhes da atualização de 08/06/2021

[INTERFACE DE UTILIZADOR]
– Foram corrigidos os links no painel de eventos para partidas que estejam a decorrer.

[ SDK ]
– Foram atualizadas as árvores de comportamentos de inteligência artifical.
— Foi adicionado o novo módulo “action_secondary_attack”.
— Foram adicionados os novos módulos “action_reload” e “condition_is_reloading”.
— As quantidades de munição de todas as armas estão disponíveis no Blackboard via “AmmoCount/weapon_name”, com “AmmoCount/current” a conter a quantidade de munição da arma equipada no momento. Estes podem ser lidos através de módulos como “condition_is_less”, “condition_is_equal”, etc.

[MAPAS]
Pitstop
– Foi feita uma atualização gráfica a todo o mapa, com novas texturas e modelos.
– Foi melhorada a otimização.
– Foi removida uma pilha de caixotes (e o “esconderijo” criado pela mesma) debaixo da varanda com uma abertura.
– Foram feitos ajustes de iluminação e colisão.

Detalhes da atualização de 03/06/2021

[ CONTAS SEM ESTATUTO PRIME ]
– Contas sem o estatuto Prime já não recebem XP, itens após partidas nem progresso em Patentes e Grupos de Habilidade. Também não poderão obter o estatuto Prime com base no tempo de jogo.
– Contas sem o estatuto Prime não poderão participar em partidas competitivas classificatórias.
– Contas sem o estatuto Prime não poderão ativar itens de XP adicional para a Patente nem obter Medalhas de Serviço.

[PARTIDAS NÃO CLASSIFICATÓRIAS]
– É agora possível jogar partidas “Não Classificatórias” nos modos Competitivo, Braço Direito e Zona de Perigo.
— Embora sejam organizadas através de matchmaking baseado no Grupo de Habilidade dos jogadores, partidas “Não Classificatórias” não afetam o Grupo de Habilidade nem têm restrições de Grupo de Habilidade ao criar um lobby.
— Contas sem o estatuto Prime só podem jogar partidas “Não Classificatórias”, enquanto contas Prime podem escolher entre partidas competitivas “Classificatórias” e “Não Classificatórias”.
— Partidas “Classificatórias” irão conter sempre e apenas jogadores Prime, enquanto partidas “Não Classificatórias” serão organizadas a partir de um conjunto misto de jogadores sem Prime e jogadores Prime que escolheram jogar partidas “Não Classificatórias”.

[VSCRIPT]
– Foi adicionada a função “DebugDrawBoxAngles” para exibir caixas-limite orientadas. Utilização: DebugDrawBoxAngles( ent.GetOrigin(), ent.GetBoundingMins(), ent.GetBoundingMaxs(), ent.GetAngles(), r, g, b, a, time);
– Foram adicionadas as funções “GetBoundingMinsOriented” e “GetBoundingMaxsOriented”, que devolvem a caixa-limite alinhada ao eixo de uma entidade tendo em conta a sua orientação no momento.

[GERAL]
– O modo Escaramuça foi removido do matchmaking Competitivo e foi substituído por matchmaking Não Classificatório.
– Foi adicionado o botão “Importar” à Bancada do Workshop, que gera um ficheiro .vtf a partir de um ficheiro .tga.

Detalhes da atualização de 27/05/2021

[ GERAL ]
– sv_damage_print_enable pode agora ter o valor “2”. Se for este o valor definido, a quantidade de dano só será mostrada na consola depois da conclusão da ronda.
– As posições dos treinadores são agora guardadas nos ficheiros backup_round.
– Foi corrigido um abuso que permitia prolongar a duração do estado de invulnerabilidade no modo Deathmatch ao usar repetidamente o comando “open_buymenu”.
– No modo de Recapturas, o valor da armadura agora permanece fixo durante a seleção de cartas.

[ VSCRIPT ]
– Foi corrigido um problema com caixas-limite de entidades giradas.

[ MAPS ]
– Ancient
— Foi feita uma revisão gráfica ao local de bomba B e a toda a área circundante.
— As texturas-base do local B são agora mais contrastantes para que seja mais fácil distinguir os modelos dos jogadores.
— Foi corrigido um problema com micropolígonos aleatórios no totem/escultura do local de bomba B, que estavam em falta.
— Foi mudada a cor de tábuas de contraplacado em várias zonas do mapa para que haja um melhor contraste.
— Foi endireitada a passagem pela parede danificada para o local de bomba B.
— Foi ajustada a posição dos pontos de reentrada dos jogadores de ambas as equipas.

– Grind
— Foram reduzidas as posições para “lurkers” na zona central para uma movimentação mais fluida das equipas.
— O caixote na área pequena de A é agora mais baixo, permitindo fazer boost para cima do mesmo e evitar granadas de fumo.
— Foram removidos locais de boost não intencionais.
— Foram removidos vários locais onde a bomba poderia ficar inacessível.
— Pequenas atualizações gráficas e práticas.

– Mocha
— Foram feitas várias melhorias de colisão.
— Foram feitas várias melhorias de mesh de navegação.
— Foram adicionados mais indicadores de local de bomba.
— Correções de bugs: pontos de reentrada no modo Deathmatch, sons ambiente na base dos CTs e pequenos erros de iluminação.

– Cache
— Foram feitas otimizações de desempenho. (Obrigado, leplubodeslapin!)
— Foi reduzido o volume do canto dos pássaros.
— Foi reduzido o contraste de algumas texturas.
— Foi melhorada ligeiramente a luminosidade do céu.
— Foram corrigidos alguns erros ligeiros. (Obrigado, imik!)
— Foram restauradas as cores vivas de certas texturas e modelos.
— Foram restaurados certos detalhes mesmo nas definições gráficas mais baixas.