Detalhes da atualização de 01/03/2021

[ Geral ]

– Foi corrigido um bug que permitia a jogadores inimigos entrar em jogo fora dos locais concebidos para esse fim.
– Foi corrigido um caso em que os jogadores podiam ver uma segunda bomba no modo de Recapturas.
– Foram corrigidos alguns casos em que armas largadas saíam da área de jogo.

Detalhes da atualização de 17/02/2021

[MAPAS]
– Anubis
— As tabuletas e os painéis informativos têm agora um novo visual.
— Foi corrigida a penetração de balas pelos remates no edifício do centro entre a porta dupla e a casa dos CTs.
— Foram feitos ajustes de colisão para impedir que granadas ressaltem de forma estranha na zona chamada de “Paraíso” no local A.

– Engage
— Foram corrigidos vários problemas visuais.
— Foram removidos locais de boost.
— O ficheiro de navegação (NAV) de bots foi atualizado (obrigado, Ham).

– Apollo
— Foram corrigidos vários abusos, falhas de colisão, problemas de boosts, entre outros, com base no feedback de Oliv1er e timure do canal MapInk no Discord.
— Foram corrigidos abusos relacionados com locais de boost (obrigado, Marius).
— A base dos CTs foi complementada para tentar impedir armas de serem lançadas para tão longe da zona (obrigado, Fnugz).

– Frostbite
— Os vidros das janelas dos edifícios foram removidos para melhorar a jogabilidade.
— Foi corrigido um abuso na Vila.
— Foram corrigidos locais onde os jogadores podiam ficar presos.
— Foram corrigidos determinados erros visuais.
— Foram feitos ajustes de colisão.
— Foi corrigido um problema em que barris explosivos e sentinelas automáticas apareciam a flutuar.
— Foram feitos ajustes à distância de desvanecimento no bunker.
— Foi adicionada colisão aos edifícios no Motel e na Torre de Rádio para fins de navegação de drones.

[GERAL]
– Os alertas ping já não irão destacar os jogadores, eliminando a possibilidade de revelar um inimigo escondido.
– Foi corrigido um bug que fazia com que o som dos passos não correspondesse ao som correto nalgumas superfícies.
– Foi corrigido o valor do pagamento atribuído por desvantagem numérica no modo Guardião.
– Foi corrigida a transição visual durante a votação de mapas no fim de partidas.

Detalhes da atualização de 03/02/2021

[JOGABILIDADE]

– O pagamento por desvantagem numérica é agora concedido depois de cada ronda, seja o resultado uma derrota ou uma vitória.
– Partidas no modo Broken Fang Premier já não têm 4 pausas de 30 segundos, mas sim 2 pausas de 60 segundos.

Detalhes da atualização de 28/01/2021

[Autocolantes]
– Ajustes a logótipos de vários autocolantes.

[Jogabilidade]
– Foi corrigido um bug que ocorria em missões do modo Guardião.

Detalhes da atualização de 27/01/2021

[Autocolantes de RMR 2020]
– Autocolantes das melhores equipas regionais de eventos classificatórios regionais para o Major (RMR) estão agora disponíveis para compra. 50% das receitas obtidas com a venda destas cápsulas destinam-se às equipas que participaram nestes eventos em 2020.

[JOGABILIDADE]
– Nos modos Competitivo e Braço Direito, se a tua equipa tiver menos jogadores que a equipa adversária durante 3 rondas consecutivas ou mais na primeira ou na segunda parte, cada um dos membros da tua equipa irá receber um pagamento de 1000$ por “derrota com desvantagem numérica” após terem perdido uma ronda. Isto não se aplica a casos em que um jogador foi expulso.
– Nos modos Competitivo e Braço Direito, cada equipa tem direito a uma pausa técnica de 2 minutos que será iniciada automaticamente da primeira vez que um membro da equipa se desconectar. A pausa irá terminar mais cedo se o membro da equipa abandonar a partida ou se reconectar à mesma.
– Usar a ferramenta de ping agora mostra o nome do local assinalado. (Obrigado, VasaLavTV!)

[ZONA DE PERIGO]
– Foi adicionada uma convar para utilizadores controlarem o comportamento automático de paraquedas. Usa cl_parachute_autodeploy 0 para desativares a ativação automática do paraquedas.

[MAPAS]
Elysion:
-Exterior
-Foi corrigido um local de boost perto da entrada para o local A.
-Foi corrigido um pixelwalk nas dobradiças das portas (ambas).
-Foi melhorada a colisão no telhado.
-As granadas agora ressaltam de uma forma mais previsível quando colidem com paredes.

-Local A
-Foi melhorada a colisão no “A”.
-Foi corrigido um pixelwalk no topo da parede.
-Foi corrigido um espaço na parede central do local.
-As granadas agora ressaltam de uma forma mais previsível quando colidem com o “A”, o letreiro da Elysion, a arte na parede, a parede no conector, a parede no local e as colunas que vão até ao teto.

-Corredor Principal
-As granadas agora ressaltam de uma forma mais previsível quando colidem com o quadro e a arte na parede.

-Centro
-Foi corrigido um local de boost onde os jogadores podiam saltar para cima das cascatas.
-Foi corrigido um pixelwalk nos andares mais abaixo do centro.
-Foi corrigido um pixelwalk nos candeeiros (não fazemos ideia de como alguém conseguiria ir lá para cima, mas já não dá para confiar em ninguém).
-As granadas agora ressaltam de uma forma mais previsível quando colidem com as barras inseridas na parede, a parede com as cascatas e a parede perto da base dos terroristas.

-Base dos CTs
-Foi corrigido um pixelwalk no relógio (já não é um objeto sólido).
-Foi corrigido um pixelwalk na parede de vidro.

-Base dos Ts
-Foi corrigido um pixelwalk no relógio (já não é um objeto sólido).
-Já não é possível saltar para cima do candeeiro por cima do balcão.

-Melhoramentos gerais de colisão.