Pre-release notes for 3/22/2019

The following changes are now available for testing in the “1.36.8.5-rc1” Beta Depot.

[GAMEPLAY]
– Grenades will no longer go through closed doors in certain rare circumstances.
– Players can no longer pick up weapons through walls or without direct line-of-sight.

[MISC]
– Fixed an issue causing certain areas to not render correctly when spectating a player with zoom-in activated.
– Added “consecutive_round_losses” value for each team to Game State Integration output.

Release Notes for 3/21/2019

[MAPS]

Vertigo:
-Switched Wingman version to bombsite B
-Made white metal structures on B site slightly larger, to prevent excessive angles/boost positions
-Added some floor material variation for footstep differentiation (CT corridor to back of A, elevator room near A site, T entrance to mid)
-Lowered C4 explosion radius (from 500 to 400)
-Added grenade clip to roof props in forklift room/lower level that allowed molotovs to burn through to upper level
-Extended catwalk by top of T stairs to B
-Added more railings near A ramp
-Fixed various clipping issues and C4 stuck spots (Thanks bonna97!)
-Blocked weapons from falling into gap at bottom of A ramp (Thanks 3kliksphilip!)
-Boosted ambient light in elevator room near A site
-Removed a unintended boost on HVAC fan in B site

Abbey:
– Replaced pinky box
– Removed sprites from lightsticks in gate house and underpass
– Included material for spikes model near CT spawn
– Added another crate on top of the crates near ivy
– Removed flower pot near B bombsite for better visibility on retakes
– Removed flower pot under the window on A long stairs
– Removed gap between crates on B bombsite
– Removed gap between crate and gazebo on A bombsite

Release Notes for 3/19/2019

[GAMEPLAY]
– Added a scoreboard element to indicate loss bonus for each team in Competitive and Wingman game modes.
– Zeus-x27 will no longer be able to kill people through walls.

[MISC]
– Fixed an issue causing black screen for users with integrated Intel GPU running with -d3d9ex launch option.
– Improved matchmaking times for Danger Zone.
– The recent teammates tab will now list your Danger Zone squad teammate even before the ongoing Danger Zone match is finished, so if you had a good game you can invite them to your party to play again.
– Added missing “The” to “The Emperor”

[MAPS]
– Vertigo has been added to Competitive matchmaking.
– Cobblestone has been removed from Competitive matchmaking.
– Overpass and Nuke have been moved into Defusal Group Delta.
– Cobblestone and Vertigo have been moved into Defusal Group Sigma.

Vertigo:
-Changed CT entrance to mid, so that CTs have a safer rotation between sites
-Moved forward plywood stack and wooden crate near T side of mid to make T boosts slightly safer
-Smoothed out player collision on metal stairs in T spawn and B site
-Updated soundscapes
-Moved generator in T spawn up to second floor
-Made it slightly easier to throw grenades out of ceiling in T corridor to mid
-Minor tweaks and fixes

Detalhes da atualização de 13/03/2019

[JOGABILIDADE]
Foram ajustadas as recompensas por perder rondas, para reduzirmos o impacto negativo de perder várias rondas consecutivamente.
– A recompensa que uma equipa recebe por perder uma ronda baseia-se agora no número de rondas em que a equipa não foi vitoriosa. Cada derrota adiciona 1 a esse número, e cada vitória subtrai 1 (o mínimo é 0).

— Com 0 derrotas: 1400$
— Com 1 derrota: 1900$
— Com 2 derrotas: 2400$
— Com 3 derrotas: 2900$
— Com 4 ou mais derrotas: 3400$
– Anteriormente, uma vitória iria reverter a recompensa para o valor inicial. Agora, uma vitória irá subtrair 1 à contagem.
– Ambas as equipas começam as metades com este valor a 1.
– Isto está ativo por predefinição e pode ser controlado usando a definição de servidor mp_consecutive_loss_aversion.
– A recompensa por perda de ronda está limitada para mp_consecutive_loss_max multiplicado por cash_team_winner_bonus_consecutive_rounds.

– Agora é possível ganhar assistências usando uma granada Flashbang em inimigos que forem depois mortos por outro jogador. Os jogadores que atirarem a Flashbang irão aparecer como assistentes na lista de mortes no canto superior do ecrã. Porém, isto não irá acontecer se outro jogador (para além daquele que atirou a Flashbang) infligir >40 de dano à vítima.

– AUG
— Agora que os jogadores tiveram a oportunidade de aprender a apreciar a AUG, a arma vai voltar a ter o preço original de 3300$.
– M4A1-S
— A M4A1-S tem agora 25 balas por carregador e 75 na reserva.
– Caçadeiras
— Foi reduzido o preço de algumas caçadeiras: Nova (1050$), Sawed-Off (1100$), Mag7 (1300$).
— Nova: O atributo de penetração foi aumentado em 1.
— Sawed-Off: O atributo de alcance foi aumentado em 1400.
— Caçadeiras de disparo único que estejam a meio da sua sequência de recarregamento já não continuam a recarregar automaticamente depois de um jogador as equipar e desequipar.
– Foi corrigido um bug que impedia a C4 ou inimigos vistos para além de portas abertas de aparecerem no radar.
– Foi corrigido um bug raro em que reiniciar uma bomba C4 iria reposicioná-la num local longe do chão.

[CAIXA PRISMA]
– Apresentamos a Caixa Prisma, que conta não só com 17 skins de armas criadas pela Comunidade, como também facas especiais raras que foram originalmente introduzidas na Caixa Horizon, mas desta vez com skins das facas da Caixa Chroma.

[ GERAL ]
– A nova opção de Modo Aleatório está agora disponível no inventário. Adiciona as tuas armas ou kits de música ao Modo Aleatório e esses itens serão equipados ao acaso em cada mapa que jogares.
– Várias correções à opção de comunicação ‘Ocultar nomes de jogadores’.
– Foi mudado o nome de uma opção da bancada do Workshop para ‘Vista lateral’.
– Foram removidos erros visuais em certas imagens.

[ MAPAS ]

Canals:
– Foi reduzido o número de rotas em torno do local de bomba B
– O local de bomba B foi movido para dentro do palácio
– Foi adicionada uma porta na área das escadas no centro para a plataforma no pátio
– É agora possível saltar para a ponte em B a partir dos andaimes
– Novo estilo de mapa no radar

Vertigo:
– Agradecemos a todos os jogadores diligentes que continuaram a testar o local de bomba B
– Foi bloqueado o runboost a partir da base dos T para o local de bomba B (continuará a ser possível numa versão com o local B)
– Foi obstruído o boost em cima do holofote nas traseiras do local A
– Foi alterada a disposição das traseiras do local A: a entrada para o local usa um vão normal e foi adicionada uma meia parede à frente dos andaimes
– Foi adicionada uma porta funcional na área central na direção do local B
– Foi simplificado o modelo de colisão dos pilares de suporte
– Foi corrigido um boost não intencional nos andaimes na rampa de A
– A forma de cimento no local A em que se pode fazer boost é agora ligeiramente maior
– Foi melhorada a colisão dentro do poço dos elevadores

Mapas comunitários:
– Foi atualizado o radar nos mapas Abbey e Biome

Detalhes da atualização de 11/03/2019

[ TRADUÇÃO ]
– Foram implementadas correções em vários idiomas para que não usem a fonte de reserva no lugar de “Lucida Console”, o que melhora a legibilidade em netgraph, consola e outros elementos vgui.
– Foram adicionados tokens de tradução na Zona de Perigo para “Damage Taken” e “Damage Given”, que aparecem no fim das partidas.
– Foi corrigido um problema em que algumas strings apareciam cortadas na barra de progresso da interface.
– Foram feitos alguns ajustes à formatação de “Best of 3” (Melhor de 3) para que as traduções mais longas não apareçam por cima dos ícones das estrelas.
– A tradução de “Best of 3” agora usa o token %numtowin%.