Detalhes da atualização de 15/10/2021

[ GERAL ]
– Foi corrigido um bug que fazia com que o som de passos na água fosse emitido a partir do local em que jogadores a assistir morreram. (Obrigado, /u/birkir e outros no reddit).
– Os bots podem agora abrir mais portas no modo Zona de Perigo.
– Foram feitos ajustes de estabilidade.

[ MAPAS ]
Ancient
– Foi removido um espaço entre os andaimes perto do local B.

Basalt
– Foram corrigidos vários problemas de colisão (Obrigado, Luar).
– Foi adicionada uma mesh de navegação na parte inferior perto do local A, que estava em falta.
– O radar foi atualizado.
– Foi feita uma troca de matrículas e agora o mapa pode ser jogado sem problemas.
– Foram feitos vários ajustes visuais.

Detalhes da atualização de 07/10/2021

[KITS DE MÚSICA]
– Foi adicionado o Kit de Música “bbno$ – u mad!”, disponível nas versões normal e StatTrak™.

[JOGABILIDADE]
– Zona de Perigo
— Jogadores a reentrar em jogo já não poderão selecionar locais de reentrada que deveriam estar proibidos por spawnmask.
— O movimento da câmara durante o uso do Exo-Salto foi suavizado.

[GERAL]
– Foram adicionadas novas falas para os agentes Trapper e Trapper Aggressor.
– Foram feitos ajustes à física de ragdolls.

[MAPAS]
– Dust 2
— Foi colocado um pneu no topo do novo telhado que bloqueia a linha de visão desde a “Base dos Ts” para o “Centro”.
— Foi corrigido um caso não intencional de penetração de balas.

– Insertion 2
— Foi implementada uma nova textura de vidro nas janelas do escritório para que seja mais fácil ver do interior se os vidros estão partidos ou não.
— Foram feitos outros pequenos ajustes.

– Ravine
— Foi corrigido um caso perto da base em que a bomba podia ficar inacessível.
— Foram feitas várias correções de colisão.
— O radar foi atualizado.

– Basalt
— Foi adicionado um balcão de atendimento ao conector para o Local de Bomba B.
— Foi adicionada uma janela ao edifício do Red Barn Hotel.
— Foi removido o corrimão no Local de Bomba A para proporcionar um movimento mais fluido.
— Foram feitos melhoramentos visuais ao Local de Bomba B.
— Foram feitos melhoramentos à zona do Red Barn Hotel.
— Foi adicionada “literatura”.
— Foi adicionada uma carpete felpuda.
— Foram feitos pequenos melhoramentos visuais por todo o mapa.

– County
— Foi desativada a física da janela da casa perto do ribeiro.
— Foi removida a possibilidade de fazer com que a estrutura metálica do edifício da pedreira se mova.
— Foi definida a escala correta dos contentores metálicos.
— Foi melhorada a colisão dos modelos dos penhascos.
— Os tetos das cavernas e os telhados de madeira foram ajustados para impedir que jogadores fiquem presos ao usar o Exo-Salto.
— Foi corrigida a colisão dos modelos dos álamos para impedir que os jogadores fiquem presos.
— Foi corrigido o som global das portas do bunker.
— Foram corrigidos todos os locais relatados onde se poderia ficar preso.
— A distância de desvanecimento do milheiral foi aumentada.
— Foram feitos ajustes de colisão à parte da praia no mapa para impedir que os jogadores saiam do mapa ao usar minas repulsoras.
— A escada da torre de água foi prolongada.
— Foram corrigidos os barris/sentinelas flutuantes relatados.
— O chão na zona da cascata é agora menos fundo para que seja possível apanhar itens.
— Algumas das divisões da mansão assombrada foram fechadas.
— A mansão assombrada foi renovada.
— A zona de morte à esquerda da ponte foi removida.
— Foram feitas otimizações gerais.

Detalhes da atualização de 23/09/2021

[GERAL]
– Foi corrigida uma falha crítica que podia ocorrer ocasionalmente ao jogar o modo Zona de Perigo várias vezes seguidas.
– O X gigante no chão do local de bomba da missão de Guardião “Estão a chover tubarões” (It’s Raining Sharks) já não desaparece.
– Foi removido o comando cl_forcepreload e a opção de arranque -preload; estas opções eram copiadas e coladas de configurações da internet, mas causavam falhas críticas, atrasos ao carregar e solavancos.
– Os Terroristas já não podem comprar o Escudo Balístico ao usar a tecla para doar armas no menu de compra.
– O período de suspensão máximo por comportamento perturbador foi aumentado de 1 dia para 14 dias.
– Foi corrigido um bug com a janela pop-up para aceitar em versões traduzidas.

Detalhes da atualização de 22/09/2021

[GERAL]
– Foi corrigido um erro raro de definições do jogo que ocorria ao tentar jogar certos modos de jogo.
– Foi corrigido um problema relacionado com munições de granadas em servidores com a definição sv_infinite_ammo 1.
– Foi corrigido um erro de falha crítica relacionado com ficheiros wave que ocorria quando a opção de arranque de forçar a precache era usada.
– Foi corrigida uma regressão de navegação na lista de mapas do Workshop.
– Foram corrigidas as “costuras” dos materiais de vários agentes guerrilheiros.
– Foi corrigido um problema relacionado com as falas dos agentes gendarmes.
– Foi corrigido o nome e as falas do agente distinto “Jungle Rebel | Elite Crew”.
– Foram adicionadas várias texturas de skins de facas que estavam em falta.

[SDK]
– Foi atualizado o ficheiro lights.rad com as informações de iluminação mais recentes de criadores de mapas.

[MAPAS]
Ancient
– A imagem do radar foi atualizada para corresponder às alterações mais recentes que foram feitas ao mapa.

County
– env_sprites foi substituído pela versão do lado do cliente.
– point_spotlights foi removido.
– Foram substituídos alguns dos objetos físicos com versões não “networked”.
– A imagem do radar foi atualizada.
– Várias otimizações.

Detalhes da atualização de 21/09/2021

[OPERAÇÃO RIPTIDE]
– Apresentamos a Operação Riptide, que conta com novos mapas, novas missões e novas maneiras de jogar os teus modos de jogo favoritos! Ativa um passe da Operação Riptide e cumpre missões para ganhares recompensas, como novos agentes, coleções de armas, autocolantes e emblemas.

[MODOS DE JOGO]
Matchmaking Privado
— Gera um Código de Matchmaking e partilha-o com os teus amigos para criares uma partida Premier em servidores da Valve.
— Alternativamente, seleciona um dos teus Grupos Steam e joga uma partida exclusivamente com outros membros desse grupo.

Competitivo Curto
— Foi adicionada a opção para selecionar a duração de partidas em matchmaking competitivo: Curta (Máx. de rondas: 16), Longa (Máx. de rondas: 30) ou Sem preferência.

Deathmatch
— Foi adicionada a opção para selecionar Deathmatch Clássico, Deathmatch de Equipa (a primeira equipa a matar 100 ganha) e Deathmatch Free-For-All (todos os jogadores são inimigos).

Demolição
— O máximo de rondas foi reduzido para 10 e já não há troca de equipas a meio da partida.
— O tempo das rondas foi reduzido.
— A progressão de armas foi ajustada.

Corrida às Armas
— A progressão de armas foi ajustada.
— Os jogadores agora recebem uma Injeção Médica depois de matarem 3 inimigos.

[JOGABILIDADE]
– Agora é possível largar granadas da mesma forma que armas.
– O tempo de visão após a morte foi reduzido de 3 para 2 segundos (em caso de tiro letal na cabeça, o tempo foi reduzido de 1 para 0,5 segundos).
– Deagle
— Foi reduzido o dano ao atingir o corpo.
– M4A1-S
— Foi aumentado o dano ao atingir o corpo.
– Dual Elites
— O preço foi reduzido para 300 $.
– Escudo Balístico
— O Escudo Balístico foi adicionado à secção de armas pesadas no menu de compra. Pode ser comprado por CTs em mapas de missões de reféns do grupo Casual.

[MAPAS]
– O mapa County foi adicionado ao matchmaking oficial do modo Zona de Perigo.
– Os mapas Basalt e Insertion II foram adicionados ao matchmaking oficial nos modos Competitivo, Casual e Deathmatch.
– Os mapas Ravine e Extraction foram adicionados ao matchmaking oficial do modo Braço Direito.
– Os seguintes mapas já não estão disponíveis no matchmaking oficial: Grind, Mocha, Pitstop, Calavera e Frostbite.

Dust2:
– Foram feitos pequenos ajustes na visibilidade desde a base dos Terroristas para o Centro.
– Foi melhorada a visibilidade desde o Túnel Superior para as traseiras do Local de Bomba B.

Inferno:
– O portão na parte superior da área Banana é agora uma porta sólida.
– Foram feitas revisões às arenas 1 contra 1.
– Pequenas correções de bugs.

Ancient:
– Foi aumentada a área da zona onde se pode armar a bomba em ambos os locais de bomba.
– Foi corrigida a penetração de balas em superfícies de contraplacado.
– Outras otimizações.
– Foram adicionadas arenas 1 contra 1.