Detalhes da atualização de 22/06/2020

[ JOGABILIDADE ]
– O desarme de uma bomba irá agora voltar ao início se o jogador se virar muito rapidamente enquanto estiver a desarmá-la.
– Já não é possível aplicar grafítis em superfícies translúcidas.

[ MÚSICA ]
– O novo kit de música “All for Dust”, por Amon Tobin, está agora disponível para compra no jogo.

[ GERAL ]
– Quando os jogadores abrem caixas/cápsulas ou recebem itens durante partidas, a filtragem de texto já não se irá aplicar aos itens recebidos mencionados nas mensagens do chat.

Detalhes da atualização de 17/06/2020

[ GERAL ]
– Foram corrigidos alguns artefactos de renderização relacionados com o contraste acentuado de jogadores dentro ou perto de nuvens de fumo.
– Foi corrigido um problema em que mensagens curtas de jogadores podiam aparecer traduzidas no chat.
– Foi corrigida uma regressão na definição de seleção do dispositivo de áudio.
– Foi corrigida uma falha crítica aleatória pouco frequente.

[ MAPAS ]
Nuke
– Foi corrigido um problema com o alvo no local de bomba B que podia desvanecer antes do pretendido.

Detalhes da atualização de 11/06/2020

[GERAL]
– Foi adicionada uma nova definição de comunicação durante partidas, “Filtragem de texto”, que está ativa por predefinição e bloqueia palavrões usados no chat de texto.
– Foi corrigida uma regressão de trigger_bomb_reset.

Detalhes da atualização de 10/06/2020

[JOGABILIDADE]
– Foi adicionada a definição de vídeo avançada “Aumentar contraste de jogadores”, que melhora a visualização de modelos dos jogadores em situações de pouco contraste.

[AGENTES]
– Foram ajustadas as texturas de alguns agentes para que haja uma melhor visibilidade.

[GERAL]
– Foi ajustada a geometria de colisão de explosivos C4 largados no chão.
– Foi corrigido um problema com a câmara ao controlar drones na Zona de Perigo, que podia ficar bloqueada se o drone recebesse dano incendiário.
– Foi adicionado um evento de ejeção de cartucho à Desert Eagle para a última bala disparada.

[RENDERIZAÇÃO]
– Pequenas otimizações de streaming de texturas.

[MAPAS]

Overpass:
– Foram removidos os modelos grandes de heras perto dos lavabos do lado do local A.
– Foram removidas as janelas nos lavabos do lado do local A.
– Foi removida a bicicleta perto do piquenique perto do corredor longo de A.
– O túnel conector está agora mais iluminado.
– A base dos Terroristas está agora mais iluminado.
– Certos muros têm agora um melhor remate de pedra.

Dust2:
– As portas do local B trocaram de posição.
– Foi simplificado o plano de fundo para quem olha dos túneis de B para a camioneta na zona central.
– Foi alterada a distância do nevoeiro inicial de 1000 para 512 e foi alterada a densidade máxima de .2 para .4.
– As janelas perto da rampa no local A foram reposicionadas para cima para que as personagens se destaquem mais nessa zona.

Mirage:
– Foi removido o monte de lixo na parte superior da zona central.
– Foi podada a planta perto da base dos Terroristas, na direção dos apartamentos.
– A zona da janela do mercado está agora mais iluminada.
– Foi corrigido um bug relacionado com quedas silenciosas da varanda do local B.
– Foi alterado o ângulo de uma escada que estava a causar problemas.

Inferno:
– Foram podadas as heras perto da base dos CTs na direção do local A
– Foi corrigida a sombra da torre na zona central.

Train:
– Foi adicionado um novo pára-choques de comboios (com uma parte superior mais achatada).

Cache:
– A escada para o “ninho dos snipers” foi substituída por um caixote.
– Certos ângulos importantes foram desimpedidos. (Obrigado, LangeThorup!)
– Foram adicionadas arenas de aquecimento 1 contra 1.
– Os contentores foram substituídos por um novo modelo como tentativa de melhoramento de desempenho.
– Melhoramentos de visibilidade na entrada dos Terroristas para a zona principal de A. (Obrigado, Slender_CS!)
– Foi corrigido um wallbang não intencional/pouco intuitivo perto do barracão na zona central.
– Ajustes de cor subtis.
– Várias correções de colisão.
– Otimizações.

Detalhes da atualização de 03/06/2020

[RENDERIZAÇÃO]
– O streaming de texturas agora carrega texturas assinaladas sem mip maps ou sem lod na resolução inicial total.

[MAPAS]
Chlorine
-Foi adicionada uma textura de olhos brilhantes.

Anubis
-Foram corrigidos pequenos problemas relacionados com Z-fighting, reflexos de props e faces invisíveis.
-Melhoramentos ao discernimento dos modelos dos jogadores no canal.
-Melhoramentos de desempenho.
-A entrada e o caminho principal para B foram remodelados.
-Reposicionamento da base dos CTs.