Zonele de impact

Unele dintre schimbările din Counter-Strike: Global Offensive sunt vizibile, în timp ce altele sunt „simţite”. Dar toate modificările sunt legate între ele.

O modificare pe care mulţi jucători nu au observat-o şi al cărei efect a fost atribuit altor factori, sunt zonele mai mici de impact din CS:GO. Mută cursorul mouse-ului deasupra imaginii pentru a vedea diferenţele.

În Counter-Strike: Source, zonele de impact acopereau destul de generos modelele personajelor. În CS:GO în schimb ele sunt mult mai realiste, ceea ce duce la mai multe lovituri ratate „fără motiv”.

Cum se compară cu cele din Counter-Strike: 1.6? Zonele de impact sunt generoase în 1.6, la fel ca în CS:S, dar modelele personajelor sunt mai mici, deci mai greu de lovit. Aşa că asta a fost una dintre schimbările care am vrut să diferenţieze clar cele două jocuri. Putem folosi modele mai mari pentru personaje, forţând în acelaşi timp jucătorii să fie mai precişi.

Acum că aţi aflat aceste lucruri, vi s-a schimbat părerea despre precizia armelor? Aşteptăm cu interes răspunsurile voastre.