Deplasarea personajelor

Actualizarea de azi conţine rezolvări pentru o parte din bug-uri, hărţi noi şi o modificare pentru sistemul de quick matching. Lista completă cu schimbări poate fi citită aici.

Săptămâna trecută am vorbit despre cum abordăm reacţiile şi opiniile comunităţii. Iar actualizarea de azi este un exemplu bun în acest sens. Lista de schimbări de azi include atât planurile noastre, cât şi modificări venite ca rezultat al părerilor voastre. Comunitatea ne-a ajutat foarte mult cu lista de azi, dar ne vom concentra un pic pe un singur aspect.

Deplasarea.

Deplasarea e o problemă sensibilă, fiindcă există o mulţime de factori care o influenţează, iar stilul general de mişcare este foarte diferit între CS:1.6 şi CS:S.

Opinia generală e că deplasarea în CS:GO pare foarte lentă şi îngrădită. Pe un forum privat am cerut şi părerea jucătorilor profesionişti, iar pR. ne-a sugerat nişte valori pe care le-am testat în colaborare cu el şi J3Di. Până la urmă, am ajuns la setările pe care le vedeţi în actualizarea de azi.

Sunt aceste valori finale? Poate că da, poate că nu, poate doar temporar. Nici noi ştim sigur până când nu aflăm părerile celorlalţi jucători. Aşa funcţionează procesul de testare şi apreciem foarte mult ajutorul oferit de jucători pentru a seta cum trebuie aceste elemente.

Încercăm să găsim valorile optime pentru a le folosi pe serverele oficiale, dar cine doreşte să-şi creeze propriile servere va putea să le modifice. Aceasta va fi următoarea fază de testare beta, în care furnizorii de servere vor putea începe să ne trimită opiniile lor cu privire la modul de funcţionare pe diverse configuraţii, informaţii ce vor influenţa şi testarea în sine. Nu suntem încă pregătiţi pentru această fază, dar lucrăm în continuare.