A 12-a săptămână
2012.04.27 -
Pe lângă lista de schimbări de mai jos, săptămâna aceasta avem şi o noutate mai specială.
Prima versiune beta pentru CS:GO SDK.
Prin intermediul acestuia, comunitatea va putea începe să lucreze la noi hărţi pentru CS:GO. Aşa că vrem să vedem niveluri noi, hărţi clasice aduse la zi, versiuni competitive pentru cele existente şi mai multe hărţi pentru surf!
Testarea beta a rămas restrânsă în continuare, permiţându-ne să corectăm diversele probleme apărute. Însă vom oferi mai multe coduri de acces pe măsură ce lansăm noi actualizări şi aflăm părerea comunităţii.
Listă schimbări – 27 aprilie / Beta 12
Gameplay:
• Modificare pentru sistemul de recul, deoarece zonele de impact erau mai restrânse decât trebuiau să fie.
• Jucătorii neutralizaţi nu mai pot vedea în tabela de scor simbolurile de bombă / trusă pentru dezamorsare ale echipei adverse.
• Reculul este mai consistent pentru armele automate.
• Valorile pentru accelerare în timpul deplasării şi viteza de oprire au fost modificate conform sugestiilor făcute de jucătorii profesionişti.
• A fost sporită un pic variaţia modelelor de recul.
– Actualizare model recul pentru ak47.
• Modificări pentru parametrii de suprimare a reculului (folositor pentru ajustarea modului de tragere în rafală).
• Armele oferite coechipierilor vor fi aruncate acum pe distanţa corectă.
Interfaţă:
• Ecranul de final din modul Arsenal acordă mai multă importanţă câştigătorului şi jucătorilor de pe podium.
• Textul pentru următoarea armă din modul Arsenal include acum informaţii relevante despre modul de joc şi desfăşurarea generală.
• Corectare alertă când un jucător ajunge să folosească cuţitul în modul Arsenal.
• Când obţii un punct pentru o asistare, acest lucru va fi menţionat în mesajul de notificare.
Hărţi:
• Versiune SE pentru Aztec ce nu include ceaţă/particule/dărâmături/frânghii (cu excepţia podului)
• Dust_SE
– Skybox corect inclus în caracteristicile hărţii.
• Shoots
– Micşorare valori pentru setările de contrast.
– Corectare problemă de afişare la scări.
– Iluminare corectată pentru coliba întunecată din mijlocul hărţii.
– Au fost rezolvate o serie de probleme vizuale cu colibele, iar acoperişul din stuf a fost rărit.
• Dust
– A fost modificată dimensiunea ambelor zone de pregătire.
• Shorttrain
– Micşorare valori pentru setările de contrast.
– Ajustare setări pentru paleta de culori.
• Inferno
– Îmbunătăţire aspect vizual pentru butoaiele explozive.
– Corectare text pentru zona ţintă când un jucător se afla pe camionul albastru.
• St Marc
– Micşorare valori pentru setările de contrast.
– Ajustare bloom
– Corectare text indicator – din “route barée” în “route barrée”
• Safehouse
– Micşorare valori pentru setările de contrast.
– Ajustare bloom
– Îmbunătăţire aspect pentru un obiect de decor.
• Italy
– Îmbunătăţire aspect pentru câteva obiecte de decor.
• Aztec
– Corectare texturi copaic.
– Îmbunătăţire aspect acoperiş-prelată.
– Obiectele din orizont nu mai dispar în funcţie de perspectivă când jucătorii sunt la uşile duble.
– Corectare coliziuni la cutiile de lângă zona ţintă B.
– Corectare coliziuni la schelele din apă de sub zona ţintă B.
– Îmbunătăţire texturi pentru barele metalice de sub zona de pregătire a Teroriştilor.
– Jucătorii nu se mai pot urca pe schelele din zona ţintă B.
– Jucătorii nu se mai pot ajunge deasupra rampei Teroriştilor.
– Jucătorii nu se mai pot ajunge la platforma de lângă pod.
• Dust 2
– Ambele zone de pregătire au fost mărite şi mutate pe radar.
• Bank
– Micşorare valori pentru setările de contrast.
• Baggage
– Micşorare valori pentru setările de contrast.
– Ajustare bloom
• Lake
– Micşorare valori pentru setările de contrast.
– Ajustare bloom
• Sugarcane
– Micşorare valori pentru setările de contrast.
– Ajustare bloom
– Ajustare setări pentru paleta de culori
Modele:
• Corectare problemă de afişare pentru una dintre costumaţiile Teroriştilor.
• Corectare animaţii de tragere şi reîncărcare pentru puşca Sawed-off.
Audio:
• Modificări pentru zgomotele de fond din Nuke, Bank, Train şi Sugarcane, ambianţa din Bank (echilibrare niveluri şi adăugarea unei brize uşoare) şi câteva actualizări pentru Nuke, Train şi Sugarcane.
• Optimizări pentru ambianţa din Dust.
• Optimizări pentru ambianţa din Shoots.
• Optimizări pentru ambianţa din Lake şi Safehouse.
• Optimizări pentru ambianţa din Italy. Rezolvare problemă cu o uşă unde jucătorul ieşea afară, dar ambianţa rămânea cea din interior.
• Revizii şi optimizări pentru ambianţa din Baggage.
Efecte vizuale:
• Randarea ninsorii din Office a fost îmbunătăţită semnificativ (de 7x mai rapidă).
Probleme generale:
• Jocul nu se mai blochează dacă un jucător votează ‘Da’ pentru schimbarea hărţii în timp ce are deschis meniul de cumpărare.
• Când primul jucător se conectează la meci / server în modul Arsenal: Înarmare, runda nu mai porneşte de două ori.
• Elementele interfeţei nu mai creează umbre (în special la activarea bombei).
• Rezolvare problemă pe de_dust, unde o puşcă FAMAS aruncată într-un anumit loc putea să rămână blocată în pământ.
Diverse:
• Verificările pentru placa video nu mai sunt atât de stricte:
– Este afişată o eroare, iar jocul este închis automat dacă placa video nu suportă Shader Model 3, Bilinear PCF Sampling sau Cascaded Shadow Mapping (nicio placă video nu a raportat că nu ar suporta CSM în CS:GO). Aşadar, noul prag minim pentru placa video este seria 6xxx NVidia (2005), ATI HD 2xxx (2006) sau modele mai noi.