Spațializarea sunetului

Până pe 14 august intenționăm să lansăm o actualizare pentru versiunea beta de CS:GO, care pe lângă numeroase ajustări și îmbunătățiri o să modifice masiv sistemul de spațializare a sunetului. Pentru a înțelege mai bine cum a fost schimbat sistemul de-a lungul timpului, e bine de știut cum era folosit sunetul în versiunile anterioare de Counter-Strike. Counter-Strike 1.6 producea sunet stereo folosind un algoritm specific de estompare atât pentru căști, cât și pentru difuzoare. În Counter-Strike: Source (și până de curând și în CS:GO), spațializarea este optimizată pentru difuzoare 5.1, semnalul fiind ajustat dacă jucătorii foloseau căști sau difuzoare stereo. Fiecare joc folosește algoritmi diferiți pentru suprapunere, fiecare cu avantajele și dezavantajele proprii.

În viitoarea actualizare de CS:GO, vom oferi jucătorilor posibilitea de a-și configura amplasarea difuzoarelor și algoritmii de estompare. De asemenea, vor exista configurații prestabilite, optimizare pentru căști, difuzoare stereo sau sisteme surround. Acest lucru va oferi din start o experiență mai bună de joc, utilizatorii mai avansați având opțiunea să personalizeze sistemul după cum cred de cuviință.