Evoluția Overpass

Overpass este prima hartă nouă din CS:GO concepută special pentru meciuri competitive. De la lansarea ei în decembrie 2013, Overpass a fost modificată de șapte ori pe baza datelor înregistrare și opiniilor exprimate de jucători.

În continuare vom discuta o parte din schimbările pe care le-am făcut, vom explica raționamentul din spatele lor și vom dezvălui ce presupune crearea și întreținerea unei hărți.

Un experiment

În hărțile tip „dezamorsare”, zonele țintă sunt în centrul atenției. Însă în Overpass am încercat o aranjare ușor diferită: Anti-Teroriștii erau încurajați să apere zona țintă A cât mai departe posibil. În schimb, zona țintă B avea o aranjare clasică, acțiunea fiind concentrată chiar în zona de detonare.

Zona țintă A




Recapturarea zonei A din tuneluri era inițial foarte dificilă, deoarece apărătorii aveau multe unghiuri din care puteau să supravegheze zona. Astfel, au fost efectuate mai multe modificări pentru a rezolva această problemă.

Vehiculul AT a fost mutat pentru a oferi protecție sporită jucătorilor care intră în zonă din tunelurile A. De asemenea, mașina roșie a fost eliminată deoarece oferea apărătorilor un avantaj prea mare, permițându-le să apere zona fără să-și expună capul.

Mai mult, camionul (ținta teroriștilor) a fost mutat pentru ca jucătorii să nu se mai poată ascunde la fel de ușor, iar gardurile ce defineau perimetrul exterior au fost și ele mutate pentru a oferi un spațiu mai mare de manevră.

În cea mai recentă versiune, baraca din beton a fost deschisă, oferind unui apărător un loc relativ sigur, dar izolat, de unde să poată apăra zona.

Zona țintă B

După cum am menționat, cele două zone țintă în Overpass sunt foarte diferite una de cealaltă.

Deși am prevăzut că zona țintă B va fi tentantă pentru atacuri-fulger, am descoperit că Anti-Teroriștii aveau probleme în a ajunge rapid în zona respectivă, de multe ori intrând chiar când era activată bomba. Acest lucru îi încuraja pe Teroriști să atace rapid zona țintă B, răspunsul Anti-Teroriștilor fiind să stea grupați acolo pentru a preveni o victorie rapidă pentru adversari.




Prima actualizare a hărții a rezolvat această problemă prin modificarea arhitecturii zonei, dar și prin ajustarea punctelor de începere pentru ambele echipe, oferind Anti-Teroriștilor suficient timp pentru a se pregăti corespunzător.

Punctele de acoperire în zona țintă au fost simplificate și mutate mai aproape de ziduri, pozițiile defensive devenind astfel mai ușor de anticipat și de observat. Astfel, ele pot fi contracarate acum folosind grenade fumigene sau flashbang înainte de a intra în zona țintă.




Arhitectura zonei de canalizare era la început foarte deschisă, ducând la situații în care un Anti-Terorist putea avansa fără riscuri prea mari, având posibilitatea să surprindă Teroriștii care încercau să activeze bomba. Luptele erau imprevizibile, fără o linie clară a frontului.

Porțiunea problematică a fost izolată, permițând Teroriștilor să asalteze zona cu spatele la zid (și cu locuri relativ sigure unde se puteau retrage), oferind în același timp Anti-Teroriștilor posibilitatea de a anticipa mai bine unde vor avea loc luptele.

Spații interioare

La momentul lansării, spațiile interioare erau foarte strâmte. Între timp, ele au fost lărgite, permițând jucătorilor să se deplaseze fără să se lovească de coechipieri sau geometria nivelului. Spațiul suplimentar le-a permis jucătorilor și să navigheze în siguranță când venea vorba de colțuri, pentru a cerceta potențialele zone-problemă.







Rotații mai rapide

Mulțumită informațiilor primite de la jucători, am aflat că odată ce o echipă decidea să atace una dintre zone, jucătorii simțeau că nu prea mai pot schimba decizia din cauza rutelor lungi. Ca răspuns la această problemă, am adăugat două zone de legătură.

Una leagă băile de lângă zona țintă A de partea superioară a parcului, permițând unui Anti-Terorist să supravegheze ambele zone și oferind Teroriștilor mai multe opțiuni când atacă această zonă.




A doua rută nouă a fost creată între tunelurile de lângă zona de start a Teroriștilor și zona lor de Canale. Noul conector scurtează semnificativ timpul necesar deplasării în diverse puncte pe hartă, oferind astfel o flexibilitate sporită în privința tacticilor folosite.

Evoluția continuă

Overpass este încă nouă și toată lumea mai are multe de învățat. Chiar înainte de cea mai recentă actualizare, jucătorii începuseră să găsească moduri creative pentru folosirea grenadelor fumigene sau flashbang când atacau zonele țintă revizuite:

Tu ce ai descoperit? Ce strategii ai creat? Arată-le tuturor ce știi pe Overpass!