Release Notes for 7/21/2021

[Dreams & Nightmares]
– Added a checkbox for workshop submissions to be entered into the Dreams & Nightmares Contest.

[Matchmaking]
– Players that receive unusually high amounts of griefing reports will get a warning, followed by escalating competitive cooldowns.

[Maps]
– Pitstop
— Patched hole in clipping on upper balcony.
— Improved skybox and fog.
— Fixed broken collision model on bombsite tent.
— Removed pixel walk on outside box.
— Added dev texture.

– Mocha
— Several windows opened in B site to allow for grenade throws.
— Wall from CT spawn into Middle raised to remove a boost.
— Added a trash bin in front of T spawn to self jump up.
— Foliage platform above the A site plant zone is no longer clipped.
— Truck near B site is no longer clipped.
— Geometry adjusted to fix an angle from T side into CT side of Middle.
— Minor clipping and optimization improvements.
— Fixed multiple bomb stuck spots.

Jurnalul actualizării din 6 iulie 2021

[ CĂUTARE MECIURI ]
– Modul Premier poate fi selectat acum alături de alte hărți competitive.
– Au fost adăugate selecții de hărți competitive predefinite și posibilitatea de a salva și încărca o selecție preferată de hărți.
– A fost adăugat un link către regulile de conduită CS:GO care este afișat atunci când joci pe serverele de joc oficiale.

[ DIVERSE ]
– Verificarea penetrării glonțului ignoră acum complet modelul jucătorului care trage.
– S-a remediat faptul că selectorul de dificultate pentru boți nu aplica corect nivelul de dificultate în meciurile offline din modul War Games.
– Îmbunătățiri de stabilitate.

Jurnalul actualizării din 8 iunie 2021

[INTERFAȚĂ]
– Au fost remediate linkurile meciurilor live din panoul cu evenimente.

[ SDK ]
– Au fost actualizații arborii de comportament pentru IA.
— A fost adăugat un nou nod „action_secondary_attack”.
— Au fost adăugate noi noduri „action_reload” și „condition_is_reloading”.
— Numărul de gloanțe al tuturor armelor este disponibil în Blackboard prin intermediul cheii „AmmoCount/weapon_name”, „AmmoCount/current” indicând numărul de gloanțe ale armei echipate în prezent. Acestea pot fi citite cu ajutorul nodurilor, precum „condition_is_less”, „condition_is_equal” etc.

[HĂRȚI]
Pitstop
– A fost actualizată întreaga hartă, din punct de vedere al graficii, cu modele și texturi noi.
– A fost îmbunătățită optimizarea.
– A fost eliminată o nișă care permitea jucătorilor să se ascundă sub balcon.
– A fost îmbunătățite coliziunile și iluminarea.

Jurnalul actualizării din 3 iunie 2021

[NON-PRIME]
– Conturile care nu au statutul Prime nu mai pot obține puncte de experiență, ranguri, grupe valorice, obiecte sau statutul Prime în funcție de timpul de joc.
– Conturile fără Prime nu vor putea juca meciuri contorizate.
– Conturile fără Prime nu vor putea activa obiecte ce oferă puncte de experiență bonus pentru rang și nu vor mai putea obține medalii de merit.

[MECIURI NECONTORIZATE]
– A fost adăugată opțiunea de a juca meciuri necontorizate pentru următoarele moduri de joc: Competitiv, Wingman și Danger Zone.
— Sistemul va avea în vedere în continuare aptitudinile jucătorilor pentru găsirea meciurilor, însă meciurile necontorizate nu vor afecta grupa valorică și nu vor impune restricții grupurilor în ceea ce privește grupa valorică.
— Conturile fără Prime au posibilitatea de a juca doar meciuri necontorizate, în timp ce conturile Prime au libertatea de a juca atât meciuri contorizate, cât și meciuri necontorizate.
— La meciurile contorizate vor lua parte întotdeauna numai jucători Prime, exclusiv, în timp ce la meciurile necontorizate vor lua parte atât jucători fără Prime, cât și jucători cu Prime care au ales să joace meciuri necontorizate.

[VSCRIPT]
– A fost adăugată funcția „DebugDrawBoxAngles” ce permite afișarea cutiilor de coliziune. Mod de utilizare: DebugDrawBoxAngles( ent.GetOrigin(), ent.GetBoundingMins(), ent.GetBoundingMaxs(), ent.GetAngles(), r, g, b, a, timp);
– Au fost adăugate funcțiile „GetBoundingMinsOriented” și „GetBoundingMaxsOriented” care returnează cutia de coliziune aliniată la axa unei entități, ținând cont de orientarea sa curentă.

[DIVERSE]
– Scrimmage a fost eliminat din modul Competitiv și a fost înlocuit de meciurile necontorizate.
– A fost adăugat un buton de importare pentru masa de lucru aferentă atelierului ce permite încărcarea unui fișier .tga și generarea unui fișier .vtf. Dacă numele fișierului .tga conține „_normal”, fișierul .vtf generat va fi compilat utilizând semnalizatorul „normal”.

Jurnalul actualizării din 27 mai 2021

[ DIVERSE ]
– S-a adăugat opțiunea „2” pentru sv_damage_print_enable. Atunci când această opțiune este activată, informațiile cu privire la răni vor fi afișate numai după terminarea rundei.
– Pozițiile antrenorilor sunt acum salvate în fișierele de rezervă ale rundelor.
– S-a remediat o problemă care permitea prelungirea timpului de invulnerabilitate în modul Deathmatch prin utilizarea repetată a comenzii „open_buymenu”.
– În modul Retakes, valoarea armurii rămâne neschimbată pe durata selecționării cartonașelor.

[ VSCRIPT ]
– S-a remediat o problemă legată de cutiile de coliziune pentru obiectele rotite.

[ HĂRȚI ]
– Ancient
— Aspectul zonei țintă B și împrejurimilor sale a fost modificat.
— Texturile de bază pentru zona B sunt acum mai contrastate pentru a face mai ușoară identificarea jucătorilor.
— S-a remediat faptul că micropoligoanele de pe totemul/sculptura din zona B lipseau uneori.
— Texturile placajelor de pe hartă au fost recolorate pentru a oferi un contrast mai bun.
— Spațiul gol din peretele aflat în pasajul ce duce spre zona B a fost extins.
— Zona de poziționare a jucătorilor la începutul rundei a fost modificată pentru ambele echipe.

– Grind
— Numărul pozițiilor de observare din mijlocul hărții a fost redus pentru a facilita rotirea echipelor.
— S-a redus dimensiunea lăzii aflate pe zona de scurt din A pentru a permite jucătorilor să sară unul peste altul pentru a evita fumul generat de grenadele fumigene.
— Au fost eliminate locațiile neintenționate în care jucătorii puteau sări unul peste altul.
— S-au remediat mai multe locuri în care bombele se puteau bloca.
— S-au efectuat actualizări minore cu privire la grafică și mediul înconjurător.

– Mocha
— Au fost îmbunătățite coliziunile.
— Îmbunătățiri pentru rețeaua de navigare.
— S-au adăugat marcaje suplimentare pentru zonele țintă.
— S-au remediat următoarele probleme: zonele de reînviere din modul Deathmatch, sunetele ambientale din baza CT, micile erori de iluminare.

– Cache
— Optimizări de performanță. (Mulțumiri lui leplubodeslapin!)
— S-a redus volumul ciripitului păsărilor.
— S-a redus contrastul anumitor texturi.
— Luminozitatea cerului a crescut puțin.
— S-au remediat câteva probleme minore. (Mulțumiri lui imik!)
— Au fost restaurate culorile vii pentru o selecție de texturi și modele.
— Au fost restaurate anumite detalii chiar și pentru setările grafice minime.