Механика тумана
2012.03.05 -
Игрокам в Counter-Strike необходимо быстро распознавать противников, так что важно, чтобы они выделялись. Но, с увеличением детализации окружения, отделить игрока от фона становится все сложнее. Таким образом, игроки тратят больше времени на поиск противников, и это может оказаться разницей между жизнью и смертью.
Атмосферная дымка («туман») — один из наших методов решения этой проблемы. С ее помощью уменьшается визуальное воздействие удаленных объектов, и, при использовании в уместных количествах, игроки становятся более различимы:
Приметьте террориста, а затем наведите мышку на изображение для добавления тумана.

Вы увидели обоих террористов?
В сегодняшнем обновлении мы изменили количество дымки на карте de_train. Это изменение балансирует необходимость различать игроков на большом расстоянии и преимущества отделения персонажей от фона. Мы планируем оставить de_train основной игровой картой до тех пор, пока не соберем больше информации, чтобы выяснить влияние изменений.
Устранение дымки, конечно же, дало бы возможность снайперам четче видеть противников вдалеке. Однако, кроме пользы в этом конкретном случае, полное ее удаление замедлит идентификацию в многих игровых ситуациях. Может показаться, что это идет вразрез с логикой, однако немного тумана действительно помогает видеть лучше.