Передвижение

Сегодняшнее обновление содержит исправления ошибок, новые виды оружия, новые карты, а также изменения в алгоритме «Быстрой игры». Вы можете найти полный список изменений здесь.

На прошлой неделе мы в общих чертах описали процесс обработки отзывов игроков. Сегодняшнее обновление — хороший пример конечного результата. Список изменений отражает проделанную нами работу, исправление ошибок и ваши отзывы как за прошедшие недели, так и более недавние. И хотя отзывы сообщества повлияли на многие из произведенных сейчас изменений, сегодня мы рассмотрим один конкретный случай.

Передвижение.

Это трудная задача, так как здесь играет роль множество факторов, и ощущения от модели передвижения в CS:1.6 и CS:S отличаются очень сильно.

В основном отзывы о CS:GO сообщали о вялости и скованности движений. На нашем приватном форуме для профессиональных игроков pR. внес предложение со своими коэффициентами. Мы попробовали их в деле, а затем развернули дискуссию с ним и J3Di. Так мы добились того, что вы получили в текущем обновлении. Они смогли предоставить подробности и свои соображения по общим вопросам.

Являются ли эти значения окончательными? Может быть да. Может и нет. А может они временные. Мы не узнаем это до тех пор, пока большинство игроков не попробует их и не отправит свои отзывы. Таков процесс, и мы благодарны тем игрокам, которые помогают нам сделать всё как надо.

Мы пытаемся подобрать лучшие значения для настроек серверов по умолчанию. Кто-либо со своим собственным сервером сможет изменить их по своему усмотрению. Это будет следующим этапом бета-тестирования, когда администраторы сторонних серверов смогут начать отправлять свои отзывы насчет работы в различных конфигурациях, что может затем перекочевать в глобальную бета-версию. Мы еще не готовы к этому этапу, но работаем над этим.