Обновление от 12 января 2017 года

[МЭЙДЖОР-ТУРНИР ПО CS:GO — ELEAGUE ATLANTA 2017]
— Теперь в игре и на торговой площадке Steam можно приобрести наклейки с логотипами команд или автографами профессиональных игроков в CS:GO, а также (новинка!) граффити с логотипами команд. 50% выручки получат игроки и организации. Подробнее: http://www.counter-strike.net/pickem/atlanta2017
— Наклейки команд можно использовать для прогнозов на ELEAGUE Atlanta 2017.
— Прогнозы на групповой этап можно сделать уже сейчас, а на стадию плей-офф — после завершения группового этапа.
— Прогнозы на групповой этап закрываются, когда начнётся первый матч группового этапа.
— Прогнозы на плей-офф закрываются, когда начнётся первый матч плей-офф.

[ПРОЦЕСС ИГРЫ]
— Теперь игроки, убитые во время анимации броска гранаты, не роняют дубликат уже выброшенной гранаты.
— Объект func_breakables больше не производит шума, если попадание не нанесло урона.

[РАЗНОЕ]
— Добавлена переменная сервера sv_steamauth_enforce, позволяющая организаторам LAN-турниров отложить принудительный выход игрока из матча в связи с проблемами соединения со Steam. Если она включена, игрок покинет матч в конце раунда, игра автоматически приостановится и создаст резервную копию раунда с верной информацией.

[ЗВУК]
— Уменьшена громкость свиста и попаданий пуль.
— Увеличена дальность границы областей ближнего/дальнего звука, чтобы на их стыке не происходило едва заметное увеличение громкости.
— Также для разрешения этой же проблемы немного уменьшена громкость дальнобойного оружия.
— Немного увеличена минимальная дальность уменьшения громкости звука, чтобы наблюдатели слышали эффекты максимальной громкости на расстоянии в примерно один метр от стрелка.
— Увеличена кривая входящего звука, чтобы уменьшение громкости с расстоянием слышалось отчётливее.
— Добавлены описания для многих групп микшеров.

[КАРТЫ]
-Mirage
—Исправлены места, где могла застрять C4
—Устранены небольшие зазоры в укрытиях на точке A

-Nuke
—Исправлена ошибка, при которой модель игрока, прыгающего в хранилище отходов на точке B, было видно через потолок
—Убран звук вентиляции на крыше главного входа на точку A

-Cache
—Исправлена ошибка, позволяющая издавать звук разбитой вентиляции, стреляя в неё через препятствие в складском помещении
—Исправления взаимодействия моделей
—Общая оптимизация карты

-Inferno
—Исправлены незначительные графические проблемы
—Рядом с бойлерной у точки A исправлено место, где игроки могли застрять
—Добавлена обратная сторона у ворот в нижней части «дуги» у точки B