Обновление от 9 декабря 2020 года

[ ОБЩЕЕ ]
— Теперь метки становятся прозрачнее при наведении прицела в область вокруг них. При наведении прицела прямо на метки они становятся полностью прозрачными
— Уменьшена громкость фоновых звуков после выбора карты Ancient
— Уменьшена громкость предсмертных криков у агентов женского пола
— Старые звуки настроены для использования с объёмным звуком для наушников (HRTF)

[ КАРТЫ ]

MIRAGE
— Исправлена геометрия, создававшая обходные пути в режиме «Зачистка»

ANCIENT
— Уменьшена громкость фоновых звуков
— Изменено освещение в некоторых зонах карты
— Добавлено освещение в тёмных углах
— Убраны металлические опоры у заднего входа на точку B
— Стена из фанеры на точке B теперь простреливается
— Ящики на точке A приближены друг к другу, чтобы между ними не было обзора
— Некоторые локации визуально изменены, чтобы игроков было легче заметить
— Переработан дизайн уступов возле центра, чтобы было понятнее, где можно ходить, а где — нет
— Многие элементы помечены как необязательные, чтобы они скрывались на системах с слабыми видеокартами или процессорами
— Стены со мхом больше не имеют тип поверхности «grass» (от этого, например, зависит звук при попадании)
— Исправлена ошибка, из-за которой некоторые вазы были невидимыми
— Убраны излишние визуальные детали возле заднего выхода на точку B
— Общие улучшения
— Много исправлений геометрии
— В инструментарий добавлен VMF-файл de_ancient_zoo, чтобы сообщество могло использовать ресурсы карты

FROSTBITE
[Основное]
— Улучшена производительность
— Улучшены места появления предметов
— Некоторые двери изменены, чтобы они не мешали темпу игры
— Исправлены замеченные игроками места, в которых физические объекты могли провалиться под карту
— Исправлены редкие случаи, когда ящики с оружием застревали в геометрии карты

[Бета]
— Полностью изменён интерьер здания с баром, чтобы улучшить игровой процесс

[Радио]
— Исправлены редкие случаи, когда дроны доставки могли (буквально) провалиться сквозь землю

[Отель]
— Забору у трансформатора добавлена геометрия, чтобы на его крышу было легче забраться

[Лыжный спуск]
— Теперь за лестницы на столбах подъёмника легче хвататься

[Бухта]
— Исправлена ошибка, из-за которой стоимость входа не была указана на дверях, а висела в воздухе рядом

[Деревня]
— Полностью изменён интерьер домов, чтобы улучшить игровой процесс

[Прочее]
— Исправлены различные места, где могли застрять игроки
— Исправлены различные места, где могли застрять ящики спецснабжения
— Звук оползня теперь тише и воспроизводится только после первой волны