Hitboxar

Några av ändringarna i Counter-Strike: Global Offensive är synliga och andra känns. Alla ändringarna samspelar med varandra.

En förändring som folk kan ha missat, och vars inverkan kan missförstås att bero på andra faktorer, är att hitboxarna i CS:GO är mindre. Du kan hålla musen över bilden ovan för att se skillnaderna.

I Counter-Strike: Source expanderade de generösa hitboxarna på karaktärsmodellen. I CS:GO skildras hitboxarna mer exakt mot karaktären. Nästan träff? Du missar.

Hur jämför sig detta med Counter-Strike: 1.6? De faktiska hitboxarna runt karaktärerna i 1.6 är generösa, som i CS:S, men modellerna är mindre, så de är svårare att träffa. Så detta var en ändring där vi ville skilja de två spelen åt. Vi använder den mer tilltalande större modellstorleken men tvingar spelare att vara mer pricksäkra.

Nu när du känner till detta, förändrar detta din åsikt om vapens precision? Låt oss veta.