Rörelse

Dagens uppdatering innehåller buggfixar, nya vapen, nya banor och en ändring för snabbmatchning. Du kan hitta de fullständiga anteckningarna här.

Förra veckan skrev vi om hur vi hanterar feedback från gemenskapen generellt. Dagens uppdatering är ett gott exempel på slutresultaten. Dagens ändringslista består av arbete vi har gjort, buggfixar, feedback från tidigare veckor, och viss ny feedback. Medan gemenskapen hjälpte oss med feedback på en hel del av dagens ändringar, så ska vi titta på en sak i synnerhet.

Rörelse.

Rörelse är ett svårt problem, det finns många faktorer som spelar in och rörelserna i både CS:1.6 och CS:S känns väldigt annorlunda.

Den generella feedbacken på CS:GO har varit att rörelserna känns tröga och begränsade. I ett privat forum som vi har för feedback från proffsspelare, kom pR. in med några värden han föreslog. Vi prövade dem och påbörjade en fram och åter med honom och J3Di. Under den tiden spikade vi det som ni nu har i dagens uppdatering. De kunde ge detaljer och förslag på den generella feedbacken.

Är dessa värden slutgiltiga? Kanske? Kanske inte? Kanske för nuläget? Vi vet inte förrän fler spelare prövar dem och ger oss sin feedback. Det är så tillvägagångssättet fungerar och vi uppskattar alla spelare som hjälper oss att göra det rätt.

Vi försöker få till dessa värden rätt så att de kan lanseras till våra standardservrar. Dem som kör sina egna servrar kommer att kunna justera dessa värden på det sätt de finner lämpligt för sina gemenskap. Detta kommer bli nästa steg i betan där tredjepartsserveroperatörer kan börja ge feedback på vad de ser fungerar med olika konfigurationer och den feedbacken kommer att arbeta sig tillbaka till betan likaså. Vi är inte riktigt redo för det steget ännu men vi arbetar på det