Copenhagen Games

För ett par veckor sedan hade Counter-Strike-gemenskapen sina ögon på Copenhagen Games. Där fanns inte bara en del fantastiska CS1.6- och CSS-turneringar, utan även ett nytt spel på proffsscenen – Counter-Strike: Global Offensive.

fnactic vann CS1.6-turneringen med deras helt nya uppställning.

Hemmafavoriterna Imperial drog fram en seger i en CSS-turnering fylld med fantastiska ögonblick.

CS:GO:s finalmatch var ESC vs SK Gaming med SK Gaming som segrare.

Det var fantastiskt att se CS:GO spelas av några av de bästa CS-spelarna och höra intryck från legender som HeatoN och GeT_RiGhT.

Vi tog även chansen att analysera toppspelare.

Tack vara de data vi samlade in från CS:GO:s betatestare kan vi jämföra speldata från Copenhagen Games med andra spelare som spelade de_dust2 samma dag. Här är en sammanfattning av resultaten:

Copenhagen Games Allmänna servrar
Total träffsäkerhet: 13.2% 15.5%
Skada per träff: 55 skada 49 skada
Avstånd från mål: 23.7 meter (78 fot) 20.1 meter (66 fot)
Andel huvudskott: 32% 20%
Dollar spenderade per dödad fiende: $2400 $2800

Det kan verka överraskande att turneringsspelare hade en aningen lägre träffsäkerhet totalt, jämfört med spelare på allmänna servrar. Men när vi gräver oss djupare ser vi att det kanske inte är så enkelt.

Spelarna på Copenhagen Games hade en hög andel huvudskott, och avlossade sina skott när de stod mycket längre från sina mål. Så även om spelare i turneringen hade liknande träffsäkerhet som spelarna på allmänna servar träffade de mindre mål från ett större avstånd! De var även effektivare, då de dödade fler per inköpt vapen:

CS:GO-betan drivs av värdefull respons från många källor: forum, fritidsspelare, proffsspelare och det mycket skickliga spelande som vi ser på turneringar. Tillsammans hjälper gemenskapen CS:GO att vi fantastiskt.