Ljudplacering

Innan den 14 augusti kommer vi uppdatera CS:GO-betan, och förutom en massa finjusteringar och fixar kommer uppdateringen även innehålla en stor ändring av ljudplaceringen. För att förstå hur systemet har förändrats kan det hjälpa att ta en snabb titt på hur ljud hanteras i tidigare versioner av Counter-Strike. Counter-Strike 1.6 skapar stereoljud med hjälp av en viss toningsalgoritm för både hörlurar och högtalare. I Counter-Strike: Source (och i CS:GO fram till nyligen) är placeringen optimerad för 5.1-surroundhögtalare, och den signalen mixas sedan ner när spelare använder hörlurar eller stereohögtalare. Varje spel använder olika algoritmer för toning, och det finns för- och nackdelar med varje.

I den kommande uppdateringen till CS:GO ger vi alternativ till spelaren för att konfigurera sina egna föredragna högtalarplaceringar och toningsalgoritmer. Det kommer även finnas förinställda inställningar som är optimerade för hörlurar, högtalare och surroundsystem. Detta borde ge en bättre standardupplevelse för nya spelare, samtidigt som avancerade spelare tillåts anpassa systemet för att passa sin egen spelstil.