10.06.2020 Tarihli Güncelleme Notları

[OYNANIŞ]
– Gelişmiş video seçeneklerine düşük kontrastlı durumlarda oyuncuların görünümünü artıracak “Oyuncu Kontrastını Artır” seçeneği eklendi.

[AJANLAR]
– İyileştirilmiş görünürlük için bazı ajan dokuları üzerinde değişiklik yapıldı.

[DİĞER]
– Düşen C4’ün çarpışma geometrisi üzerinde değişiklik yapıldı.
– Tehlikeli Bölge’de yanma hasarı alınca İHA pilot kamerasının sabit kalma sorunu düzeltildi.
– Desert Eagle’ın son mermisi ateşlendiğinde boş kovan atma etkinliği eklendi.

[İŞLEME]
– Ufak çaplı doku akışı optimizasyonları yapıldı.

[HARİTALAR]

Overpass:
– A tuvaletlerinin yakınındaki sarmaşık modelleri kaldırıldı.
– A alanı yakınındaki tuvaletlerde yer alan ince pencereler kaldırıldı.
– A uzundaki pikniğin yakınında yer alan bisiklet kaldırıldı.
– Geçit tüneli parlaklaştırıldı.
– T başlangıç noktası parlaklaştırıldı.
– Güzel taş süsleri eklendi.

Dust2:
– B alanı kapılarının tersine çevrildi.
– B tünelinden ortadaki tünele bakarken görülen arka plan sadeleştirildi.
– Sis başlangıç mesafesi 1000 yerine 512 olarak değiştirildi; azami sis yoğunluğu .2 yerine .4 olarak değiştirildi.
– Karakterleri daha belirgin hâle getirmek için A alanı rampasının yanındaki pencereler yukarı alındı.

Mirage:
– Ortanın üstündeki çöp yığını temizlendi.
– T başlangıç noktasındaki apartmanlara doğru bakan bitki budandı.
– Pazar penceresindeki ışık artırıldı.
– B alanı balkonundan sessizce aşağıya atlayabilme hatası düzeltildi.
– Merdiven odasındaki merdivenin açısı değiştirildi.

Inferno:
– AT başlangıç noktasında A alanı kemerine doğru yer alan sarmaşık budandı.
– Ortadaki kuleden gelen CSM gölgesi düzeltildi.

Train:
– Düz üst yüzeye sahip yeni tren tamponu modeli eklendi.

Cache:
– Nişancı’nın Yuvası’na giden merdiven bir kutuyla değiştirildi.
– Bazı önemli açılara çeki düzen verildi. (Teşekkürler LangeThorup!)
– 1v1 arenaları eklendi.
– İyileştirilmiş performans için kargo kutuları yeni modelle değiştirildi.
– T girişinden A anaya giden kısımda görünürlük iyileştirmeleri yapıldı. (Teşekkürler Slender_CS!)
– Ortada yer alan kulübedeki istenmeyen/sezgisel olmayan mermi geçiren duvarlar düzeltildi.
– İnce renk değişiklikleri yapıldı.
– Çeşitli yüzey sınırları düzeltildi.
– Optimizasyonlar yapıldı.