7.01.2021 Tarihli Güncelleme Notları

[ OYNANIŞ ]
– Klasik Rekabetçi ve Yoldaş oyun modlarında bir oyuncunun bağlantısı kesildiğinde veya oyundan atıldığına artık yerlerine bot geçmeyecek. Takımın tamamı çıkarsa, o takıma başlangıç noktasında bekleyecek bir bot verilecek.
– Botların ısınma arenalarındaki hatalı yol bulmaları düzeltildi.

[MODELLER]
– SWAT kol yenlerinin boyutu mevcut modellerinkine uyacak şekilde küçültüldü.

[ DİĞER ]
– “version” komutu verildiğinde Windows özel sunucularında meydana gelen çökme giderildi.
– Üzerinden geçilen pingler artık hareket etmeyecek ve rekabetçi maçlarda silahları belirgin olarak göstermeyecek.
– Geri Almalar oyun modundaki Mirage ve Train haritalarındaki nesne yüzeylerinde değişiklik yapıldı.

[ PERFECT WORLD ]
– Steam China’da hükûmet kimlik doğrulamasını tamamlayan hesaplar CS:GO Seçkin hesap durumuna yükseltildi.

[ HARİTALAR ]
Ancient
– Daha fazla optimizasyon yapıldı.
– Bazı nesne yüzeyi hataları düzeltildi.

Cache
– T başlangıç noktasındaki kargo konteynerlerindeki bir piksel boşluğu düzeltildi (3kliksphilip’e bunu bildiren kişi sayesinde düzeltebildik!).
– Kargo konteynerlerinin renkleri düzeltildi.
– Bomba patlamalarının A bombalama alanının üstünden görülebilmesi düzeltildi (teşekkürler markman2575!).

Engage
– Bazı destekli zıplama yerleri kapatıldı.
– Rotasyonu daha iyi hâle getirmek için garaja merdiven eklendi.
– A alanını ve ortanın etrafına kırılabilir tavan camı eklendi. A alanında sis ve flaş bombaları kullanılabilecek.
– Ortadaki “ofis” alanı kaldırıldı.
– A üst AT alanına merdiven eklendi.
– Kulübenin her iki girişi de A alanı ve orta arasındaki oyuncu trafiğini iyileştirmek için genişletildi.
– Bombalama alanının tamamını daha anlaşılır yapmak için A üst ve köprü alçaltıldı.
– A alanındaki bazı tuhaf açılar kaldırıldı.
– A alanındaki fazlalık bölgeler kaldırıldı.
– A alanındaki kalabalık kaldırıldı.
– Harita geneli FPS miktarı iyileştirildi.

Guard
– Geçidin iç kısmı genişletildi.
– Restoran köşesinin boyutu küçültüldü.
– Bazı görüş açılarını ortadan kaldırmak için kamyonun üzerindeki muşambanın konumunda değişiklik yapıldı.
– Merdivenlerdeki yarım duvarın boyu küçültüldü.
– AT başlangıç noktaları biraz geriye alınarak zamanlamada değişiklik yapıldı.
– Kulenin yanındaki kutular biraz daha çukura doğru itildi.
– Baz uzun mesafe açılarının görünürlüğü geliştirildi.
– Bisikletlerin yanındaki saha dolabı kaldırıldı.
– Dükkândaki kırılabilir cam miktarı azaltıldı.
– Çukura doğru bakan AT’deki destekli zıplama noktasının bakış açısı engellendi.
– Merdiven deliğinin boyutu artırıldı.
– Konum adları eklendi.
– Çöp kutusunda destekli zıplama yapıldığında oyuncuların kule bölgesini görebilmesi sorunu düzeltildi (teşekkürler u/ReVoLTimE).
– Bazı Z-fighting’ler ve çakışan geometriler düzeltildi (teşekkürler Joaokaka1998).
– Çeşitli görünür nodraw dokular (oyunda çizilmemesi gereken dokular) düzeltildi (teşekkürler Joaokaka1998, Fnugz, u/TheSpudd, u/ReVoLTimE).
– Bombanın takılıp kaldığı bazı konumlar düzeltildi (teşekkürler Joaokaka1998).
– Oyuncunun sokakta takılıp kaldığı bir nokta düzeltildi (teşekkürler Kerluck).
– Haritada birçok yüzey sınırı değişikliği yapıldı (teşekkürler Joaokaka1998, u/ReVoLTimE, Kerluck).
– Ufak görsel değişiklikler ve geliştirmeler yapıldı.