Наука туману

Гравцям у Counter-Strike необхідно швидко розпізнавати ворогів, тож важливо, щоби вони виділялися. Та зі збільшенням деталізації оточення відділити гравця від фону стає все складніше. Таким чином, гравці витрачають більше часу на пошук ворогів, і це може коштувати життя.

Атмосферна димка («туман») — один із нашим методів вирішення цієї проблеми. За її допомогою зменшується візуальний вплив віддалених об’єктів і, якщо використовувати це в міру, то гравці стають більш помітні:

Подивіться на терориста, а потім наведіть мишку, щоби додати туман.

Чи бачите ви обох терористів?

У сьогоднішньому оновленні ми змінили кількість туману на мапі de_train. Ця зміна збалансовує необхідність розрізняти гравців на великій відстані та відділяє персонажів від фону. Ми плануємо залишати de_train головною мапою, доки не зберемо достатньо інформації про вплив цих змін.

Прибирання туману, звичайно, дало б можливість снайперам краще бачити ворогів удалині. Однак, окрім користі у цьому конкретному випадку, повне видалення уповільнить ідентифікацію у багатьох ігрових ситуаціях. Може здатися, що це йде всупереч логіці, однак трохи туману дійсно дозволяє бачити ліпше.