Копенгагенські ігри

Кілька тижнів тому практично вся спільнота Counter-Strike спостерігала за Copenhagen Games. Окрім таких дисциплін як CS1.6 та CSS, на турнірі також з’явився новачок професійної сцени — Counter-Strike: Global Offensive.

У дисципліні CS1.6 команда fnatic виграла турнір із їхнім цілком новим складом.

У CSS популярна команда Imperial вирвала перемогу із рук суперників у захопливій боротьбі.

У фінальному матчі CS:GO зійшлися ESC та SK Gaming, а перемогли SK Gaming.

Нам було приємно спостерігати, як у CS:GO грають кращі гравці світу CS. Такі професіонали як HeatoN та GeT_RiGhT поділилися з нами своїми враженнями.

Ми також скористалися цією можливістю, щоби краще дізнатися думки провідних гравців.

Виражаємо величезну подяку бета-тестерам, у яких ми взяли дані про ігри на публічних серверах, адже тепер ми можемо порівняти їх із тими даними, котрі були взяті під час проведення турніру у Копенгагені. Ось ці дані:

Копенгаген Публічні сервери
Загальна точність стрільби: 13.2% 15.5%
Шкода за постріл: 55 шкоди 49 шкоди
Відстань від цілі: 78 футів (23,7 м) 66 футів (20,1 м)
Відсоток влучань у голову: 32% 20%
Грошей на вбивство: 2400$ 2800$

Здається дивним той факт, що загальна кількість стрільби у професійних гравців була значно нижча. Та якщо ми подивимося з іншого боку, то ситуація повністю змінюється.

У професійних гравців був більший відсоток влучання у голову при тому, що вони знаходилися далі від своїх суперників. Тож навіть якщо гравці з публічних серверів мають більшу точність стрільби, професійні гравці стріляли у маленькі цілі і з великих відстаней, що значно складніше! Вони також були більш продуктивні, вбиваючи більше гравців після кожного нового придбання:

Ми розробляємо бета-версію CS:GO, враховуючи думки користувачів з форуму, звичайних і професійних гравців, а також спостерігаючи за професійними гравцями на турнірах. Тільки з вашою допомогою ми можемо зробити цю гру набагато кращою.