Тиждень 12


Цього тижня, крім описаного нижче оновлення, ми зробили ще одне, не таке помітне.

Ми випустили першу бета-версію набору інструментів для розробників — CS:GO SDK.

Таким чином спільнота може почати роботу над новими мапами для CS:GO. Ми з нетерпінням очікуємо нових мап, повернення класичних у новому виді, змагальних версій та ще більше мап для режиму surf!
Бета-версія зараз досить обмежена через те, що ми працюємо над виправленням помилок. Щойно ми зберемо більше відгуків і внесемо необхідні зміни, гравцям будуть розблоковані нові можливості.

Список змін за 27 квітня, бета-версія 12

Ігролад:
• Виправлена проблема у системі віддачі, що давало більшу кучність, ніж очікувалося.
• Мертвим гравцям тепер не видні значки бомб і комплекту кусачок ворогів у таблиці очок.
• Імпульс віддачі більш збалансований в автоматичної зброї.
• Параметри прискорення і гальмування були знижені на основі відгуків кіберспортсменів.
• Трохи збільшено розкид віддачі.
– Оновлено шаблон віддачі у ak-47.
• Поправлені параметри придушення віддачі для налаштування стрільби чергами.
• Виправлена проблема, через яку зброя при викиданні випускалася з-під ніг гравців замість рук. Тепер усе відбувається правильно.

Інтерфейс:
• Додано панель виграшів у режимі «Арсенал», щоби виділити переможця серед фіналістів.
• Текст про наступну зброю у «Перегоні озброєнь» тепер містить коректний режим і стан.
• Виправлено повідомлення, котре показувало гравцю, коли хтось досягнув рівня «Золотий ніж».
• Якщо ви отримали очки за підмогу у вбивстві, то це буде відображено у повідомленні на екрані.

Мапи:
• Нова SE-версія Aztec без туману, ефектів, сміття та мотузок (крім мосту)

• Dust_SE
– У властивостях мапи змінена текстура неба на коректну.

• Shoots
– Знижено рівень локальної контрастності.
– Виправлено застрягання на сходах
– Виправлено освітлення темної хатини у центральній зоні.
– Виправлені помилки відображення хатин, місцями солом’яний дах зроблено рідшим.

• Dust
– Відрегульовані розміри зони придбання для обох команд.

• Shorttrain
– Відрегульовано рівень локальної контрастності у контролері пост-опрацювання.
– Відрегульовані налаштування tonemap.

• Inferno
– Додані згладжуючі мапи нормалей для моделей баків, що використовуються у мапі Inferno.
– Виправлено невірний текст місця закладання бомби, що відображався у гравця, коли він стояв на синій вантажівці.

• St Marc
– Знижено рівень локальної контрастності.
– Відрегульовано bloomscale
– Виправлена одруківка на знаку: «route barée» на «route barrée»

• Safehouse
– Знижено рівень локальної контрастності.
– Відрегульовано bloomscale
– Збільшена роздільність текстур для одної з моделей, прибрано розмитий напис.

• Italy
– Оновлені надто блискучі вазони.

• Aztec
– Виправлено застигле у повітрі листя.
– Знижено параметр specular для брезентового даху.
– Виправлено зникання фонових об’єктів залежно від розташування камери біля подвійних воріт.
– Виправлено моделі зіткнення для ящиків на місці закладання бомби B.
– Виправлено моделі зіткнення лісів біля води під місцем закладання бомби B.
– Покращена текстура металевих решіток біля води під табором терористів.
– Тепер не можна піднятися по лісам на місці закладання бомби B.
– Тепер не можна потрапити на дальню частину табору терористів.
– Тепер не можна потрапити на платформу поруч із мостом.

• Dust 2
– Змінено розташування і розмір зон придбання та відродження для обох команд на схемі радару.

• Bank
– Знижено рівень локальної контрастності.

• Baggage
– Знижено рівень локальної контрастності.
– Відрегульовано bloomscale

• Lake
– Знижено рівень локальної контрастності.
– Відрегульовано bloomscale

• Sugarcane
– Знижено рівень локальної контрастності.
– Зменшено рівень bloom.
– Відрегульовано налаштування tonemap.

Моделі:
• Виправлена проблема застрягання для моделі терориста з пов’язкою на голові.
• Виправлена проблема з Sawed-off.

Аудіо:
• Обрізані фонові шуми для Nuke, Bank, Train та Sugarcane, внесено правки до сценарію Bank (збалансована гучність та додано легкий вітер для дерев), оновлені деякі ефекти в Nuke, Train та Sugarcane.
• Оптимізація у звуках оточення Dust.
• Оптимізація у звуках оточення Shoots
• Оптимізація у звуках оточення Lake і Safehouse.
• Оптимізація у звуках оточення Italy. Виправлено дверний прохід у якому гравець чув фоновий звук для інтер’єру.
• Оптимізація у звуках оточення Baggage.

Ефекти:
• Сильно оптимізовано ефекти снігу. Сніг на Office тепер завантажує систему у 7 разів менше, ніж раніше.

Виправлення помилок:
• Виправлено виліт у меню придбання.
• Виправлено подвійний запуск гри у режимі «Перегони озброєнь», якщо заходив перший гравець.
• Виправлені тіні від елементів інтерфейсу.
• Виправлена помилка, коли викидання Famas у деяких місцях мапи de_dust могло спровокувати провалювання зброї під землю.

Різне:
• Послаблено вимоги до відеокарти:
– Застосунок завершується помилкою, якщо відеокарта не підтримує шейдери версії 3 та білінійну вибірку за алгоритмом PCF або Cascaded Shadow Mapping. Таким чином, тепер мінімально підтримувані карти: NVidia 6xxx series (2005) або ATI HD 2xxx (2006) чи краще.