Спатіалізація звуку

До 14 серпня ми оновимо бета-версію CS:GO, де окрім десятка виправлень, будуть незначні зміни у спатіалізації звуку. Щоби зрозуміти, як саме змінилася ця система, варто звернути увагу на те, як звук працював у попередніх версіях Counter-Strike. Counter-Strike 1.6 відтворює стереозвук, використовуючи особливий алгоритм кросфейдінга як для навушників, так і для колонок. У Counter-Strike: Source (і до недавнього часу в CS:GO) спатіалізація звука була оптимізована для 5.1, а для навушників і стереоколонок відтворювався даунміксінг. Різні ігри використовують різні алгоритми для кросфейдінга, кожен зі своїми перевагами і недоліками.

У найближчому оновленні CS:GO ми дамо можливість гравцям обирати бажане розташування колонок та алгоритм кросфейдінга. Ми також надамо пресети, оптимізовані для навушників, колонок та систем із об’ємним звуком. Це рішення полегшить життя новачкам і водночас дозволить більш просунутим гравцям налаштувати систему під свій стиль гри.