Overpass покращується

Overpass — це перша в CS:GO мапа із знешкодженням бомби, створена спеціально для змагальної гри. З моменту своєї появи в грудні 2013 року Overpass отримала сім оновлень, заснованих на отриманих відгуках і даних.

Нижче ми обговоримо деякі зміни, пояснимо, як ми до них прийшли, і поділимося своїм досвідом створення та поліпшення мапи.

Експеримент

Місця закладання бомби є центром подій на мапах цього режиму. У випадку з Overpass ми вирішили поекспериментувати і змінити ситуацію: спецвійськам потрібно було захищати ціль «A» не перебуваючи на ній. Ціль «B», навпаки, становила собою щось більш традиційне — більшість подій відбувалося саме на ній.

Ціль «A»




По-перше, потрапити на ціль «A» з тунелів було дуже складно, тому що у захисників був великий вибір місць, з яких можна вести вогонь. Ми зробили декілька змін, щоби вирішити цю проблему.

Автобус спецвійськ ми пересунули, щоб у гравців було укриття на виході з тунелів у цілі «A». Червону машину ми прибрали, бо вона давала захисникам нечесну перевагу, дозволяючи їм успішно відстрілюватися від ворогів, яким було видно лише їхні голови.

Крім того, ми посунули вантажівку (ціль терористів), щоби гравців, які ховаються, можна було помітити, а огорожі, що позначають межі мапи, відсунули назад, щоби дати більше простору для маневрів.

У останній версії двері ми зробили відкритими, що дає одному захиснику безпечний, але вузький простір для утримання позицій.

Ціль «В»

Як ми вже зазначили вище, на Overpass місця закладання дуже відрізняються один від одного.

Хоч ми і припускали, що на ціль «B» будуть прагнути дістатися якомога швидше, виявилося, що спецвійська не встигали дійти до неї до закладання бомби. Через це терористи воліли бігти на «B», а спецвійська вирушали туди усією командою, сподіваючись запобігти легкій перемозі терористів.




Наша перша спроба виправити цю проблему почалася зі зміни виду та стану місця закладання. Також ми перемістили зони відродження обох команд так, щоби спецвійська встигали підготуватися.

Укриття на цій цілі ми зробили більш простим і пересунули до стіни. Це поліпшило огляд території, однак зробило позиції захисників більш передбачуваними. Знаючи ці позиції, терористи можуть використовувати світлові або димові гранати, щоби легше досягати місця закладання.




Область каналу була відкритою, через що спецвійська могли безпечно нападати з висот, вбиваючи необережних терористів, які прямували до точки закладання. Було неможливо визначити, з якого боку почнуть стріляти, а точної лінії фронту не було зовсім.

Ми розділили цю територію, що дало терористам можливість відстрілюватися (або відступати), якщо їх застали зненацька. Також це дозволило спецвійськам визначати, звідки чекати супротивника, і як слід підготуватися до зустрічі з ним.

Закриті приміщення

Спочатку коридори в закритих приміщеннях були тісними. Тепер вони стали розширеними, що дозволило союзникам рухатися вільніше і не натикатися один на одного або на деталі інтер’єру. Більше простору також дозволило гравцям безпечніше заглядати за кути і бачити загальну ситуацію.







Зміна стратегії

Відгуки гравців дали нам зрозуміти, що коли вони прямували до однієї точки закладання, доводилося доводити справу до кінця. Їх лякала думка про те, що переміщення до іншої точки займе дуже багато часу. Щоб вирішити цю проблему, ми додали на мапу два нових проходи.

Один з них з’єднує туалет біля цілі «A», дозволяючи одному захиснику спостерігати за обома територіями. Терористи ж отримали більше можливостей для насупу.




Інший прохід ми додали між тунелями у зоні відродження терористів і їхньою стороною каналів. Цей прохід скорочує час переміщення по мапі, що полегшує зміну тактики.

Overpass покращується

Overpass — все ще нова мапа, і на ній можна зробити чимало нових відкриттів. Наприклад, ще до випуску недавніх оновлень гравці знаходили незвичайні способи атакувати змінені точки за допомогою світлових і димових гранат:

А що нового виявили ви? Які стратегії розробили? Залиште свій слід в історії Overpass — поділіться своїми відкриттями з усіма!