Нотатки про випуск від 07.01.2021

[ ІГРОЛАД ]
— Якщо гравець від’єднується або вигнаний у змагальних матчах чи режимі «Другий пілот», то його більше не замінює бот. Якщо виходить уся команда-суперниця, у ній залишиться один бот, який стоятиме на точці відродження.
— Виправлено навігацію ботів на аренах розігріву.

[ МОДЕЛІ ]
— Зменшено розмір рукавів у SWAT.

[ РІЗНЕ ]
— Виправлено аварійне завершення визначеного сервера на Windows, пов’язане з командою «version».
— Мітки більше не рухаються, якщо по них пройде персонаж, і більше не підсвічують зброю в змагальних режимах.
— Поліпшено геометрію мап Mirage і Train у режимі «Перехоплення».

[ PERFECT WORLD ]
— Акаунти, які пройшли урядову перевірку особисті, отримали прайм-статус для CS:GO у Steam China.

[ МАПИ ]
Ancient
— Додаткові поліпшення.
— Виправлено вади з геометрією.

Cache
— Виправлено піксельні прогалини у вантажних контейнерах на точці відродження терористів (дякуємо гравцеві, який написав про це 3kliksphilip!).
— Виправлено кольори вантажних контейнерів.
— Виправлено видимість вибухів бомби над А (дякуємо markman2575!).

Engage
— Прибрано кілька місць підсаджування.
— Додано сходи в гаражі для полегшеного сходження вгору.
— Додано крихке скло навколо А й центру. На А тепер можна використовувати димові й світлові гранати.
— Прибрано офіс із центру.
— Додано драбину вгорі А з боку спецвійськ.
— Обидва входи до будки тепер ширші, щоби полегшити гравцям пересування.
— Знижено гору й міст на А, щоби все місце закладання бомби було легше побачити.
— Прибрано кілька незручних кутів на А.
— Прибрано відкриті території на А.
— Прибрано деяку деталізацію на А.
— Поліпшено частоту кадрів по всій мапі.

Guard
— Розширено внутрішню частину проходу.
— Зменшено кут ресторану.
— Змінено положення поліетилену на вантажівці, щоби прибрати деякі кути.
— Знижено півстіну на сходах.
— Точку відродження спецвійськ посунуто трохи назад.
— Зміщено ящики поблизу вежі ближче до ями.
— Поліпшено видимість для дальніх прицілювань.
— Прибрано електрошафу біля велосипедів.
— Зменшено кількість крихкого скла в крамниці.
— Заблоковано кут, який дозволяв спецвійськам обстрілювати яму.
— Збільшено отвір для драбини.
— Додано назви місць.
— Виправлено місце біля смітника, з якого гравці могли бачити вежу (дякуємо u/ReVoLTimE).
— Виправлено загальну геометрію й проблеми з накладанням текстур (дякуємо Joaokaka1998).
— Виправлено місця з непромальованими текстурами (дякуємо Joaokaka1998, Fnugz, u/TheSpudd, u/ReVoLTimE).
— Виправлено різні місця застрягання бомби (дякуємо Joaokaka1998).
— Виправлено місце застрягання гравця на вулиці (дякуємо Kerluck).
— Виправлено різні місця накладання текстур і проблеми з геометрією на мапі (дякуємо Joaokaka1998, u/ReVoLTimE, Kerluck).
— Незначні візуальні поліпшення й зміни.