Нотатки про випуск від 27.05.2021

[ РІЗНЕ ]
– До sv_damage_print_enable додано опцію «2». Якщо вибрати її, інформацію про шкоду можна буде побачити лише після завершення раунду.
– Відтепер позиції тренерів зберігаються в резервних файлах.
– У «Бою насмерть» прибрана можливість збільшувати тривалість невразливості шляхом багаторазового виклику команди «open_buymenu».
– Відтепер під час вибору картки у «Перехопленнях» кількість броні залишається сталою.

[ VSCRIPT ]
– Виправлена проблема з обмежувальною рамкою об’єктів, що обертаються.

[ МАПИ ]
– Ancient
— Змінено дизайн на місці закладення бомби «Б» та навколо.
— Підвищено контраст базових текстур на «Б» для кращого розпізнавання гравців.
— Виправлена проблема з відсутністю мікрополігонів у тотемі/скульптурі на «Б».
— Задля кращого контрасту змінено колір фанери на всій мапі.
— Вирівняно прохід на «Б» через проламану стіну.
— Змінені місця появи для обох команд.

– Grind
— Зменшено кількість місць для засідок у центрі для спрощення переміщень.
— Висота прикриття на короткому підході до A зменшена, щоб уможливити підсаджування над димом.
— Прибрані не передбачені для підсаджування місця.
— Виправлені кілька місць, де застрягала бомба.
— Незначні покращення загального плану та дизайну.

– Mocha
— Проведене згладжування текстур.
— Покращена сітка навігації.
— Додані позначки місць закладення.
— Виправлені помилки: місця появи в «Смертельному бою», звуки на місці появи КТ, незначні проблеми з освітленням.

– Cache
— Оптимізована продуктивність. (Дякуємо leplubodeslapin!)
— Зменшена гучність звуків птахів.
— Зменшений контраст на деяких текстурах.
— Небо стало дещо світлішим.
— Виправлені незначні помилки. (Дякуємо imik!)
— Окремим текстурам та моделям повернені яскраві кольори.
— Відновлені окремі деталі, які тепер видно навіть за найнижчих графічних налаштувань.