Release Notes for 7/21/2021

[Dreams & Nightmares]
– Added a checkbox for workshop submissions to be entered into the Dreams & Nightmares Contest.

[Matchmaking]
– Players that receive unusually high amounts of griefing reports will get a warning, followed by escalating competitive cooldowns.

[Maps]
– Pitstop
— Patched hole in clipping on upper balcony.
— Improved skybox and fog.
— Fixed broken collision model on bombsite tent.
— Removed pixel walk on outside box.
— Added dev texture.

– Mocha
— Several windows opened in B site to allow for grenade throws.
— Wall from CT spawn into Middle raised to remove a boost.
— Added a trash bin in front of T spawn to self jump up.
— Foliage platform above the A site plant zone is no longer clipped.
— Truck near B site is no longer clipped.
— Geometry adjusted to fix an angle from T side into CT side of Middle.
— Minor clipping and optimization improvements.
— Fixed multiple bomb stuck spots.

Нотатки про випуск від 06.07.2021

[ ПОШУК МАТЧІВ ]
– Під час пошуку прем’єр-матчу тепер можна вибрати інші змагальні мапи.
– Додано шаблони мап для змагального пошуку матчів і можливість зберігати й завантажувати перелік улюблених мап.
– Додано посилання на правила чесної гри в CS:GO, яке з’являється на екрані перед грою на офіційних ігрових серверах.

[ РІЗНЕ ]
– Система перевірки пробиття кулею об’єктів відтепер не враховуватиме модель гравця, що стріляє.
– Відтепер вибір складності ботів правильно застосовуватиметься для матчів «Військові ігри» наодинці з ботами.
– Покращення стабільності.

Нотатки про випуск від 08.06.2021

[ІНТЕРФЕЙС]
– Виправлено посилання на матчі наживо в панелі подій

[ SDK ]
– Оновлено дерево поведінки ШІ
— Додано новий вузол action_secondary_attack.
— Додано нові вузли action_reload та condition_is_reloading.
— Кількість патронів для всієї зброї тепер доступна на дошці як ключ AmmoCount/weapon_name, де AmmoCount/current показує кількість патронів для активної зброї. Це можна прочитати за допомогою таких вузлів, як-от condition_is_less, condition_is_equal тощо.

[МАПИ]
Pitstop
– Графічне оновлення всієї мапи з новими текстурами й моделями.
– Покращено оптимізацію.
– Вилучено кубічний об’єкт під розкривним списком.
– Коригування освітлення та колізій.

Нотатки про випуск від 03.06.2021

[ГРАВЦІ БЕЗ ПРАЙМ-СТАТУСУ]
– Гравці без прайм-статусу більше не зможуть отримувати досвід, рейтинг, звання й випадіння предметів. Окрім того, вони не зможуть заробити прайм-статус.
– Гравці без прайм-статусу не зможуть грати в рейтингових матчах.
– Акаунти без прайм-статусу не зможуть використовувати предмети, які дають досвід, а також не зможуть отримати Медалі за службу.

[НЕРЕЙТИНГОВІ МАТЧІ]
– Представляємо нерейтингові матчі для змагального режиму, «Другого пілота й «Небезпечної зони».
– Хоча нерейтингові матчі все ще формуються на основі майстерності, вони не впливатимуть на звання й не матимуть обмежень за званням.
– Гравці без прайм-статусу можуть грати лише в нерейтингові матчі, а от власники прайм-акаунта можуть вибирати.
– У рейтингових матчах завжди грають лише прайм-акаунти, а в нерейтингових можуть грати всі охочі незалежно від статусу.

[VSCRIPT]
– Додано «DebugDrawBoxAngles», щоби показувати обертальну обмежувальну рамку. Використання: DebugDrawBoxAngles( ent.GetOrigin(), ent.GetBoundingMins(), ent.GetBoundingMaxs(), ent.GetAngles(), r, g, b, a, час).
– Додано функції «GetBoundingMinsOriented» і «GetBoundingMaxsOriented», які враховують напрям орієнтації об’єкта, прив’язаного до осі координат, і повертають його обертальну обмежувальну рамку.

[РІЗНЕ]
– Режим «Сутичка» прибрано зі змагального пошуку матчів і замінено на нерейтингові матчі.
– Додано кнопку імпорту до майстерні, яка з файлів .tga генерує файл .vtf. Якщо файл .tga в назві містить «_normal», то файл .vtf матиме позначку «normal».

Нотатки про випуск від 27.05.2021

[ РІЗНЕ ]
– До sv_damage_print_enable додано опцію «2». Якщо вибрати її, інформацію про шкоду можна буде побачити лише після завершення раунду.
– Відтепер позиції тренерів зберігаються в резервних файлах.
– У «Бою насмерть» прибрана можливість збільшувати тривалість невразливості шляхом багаторазового виклику команди «open_buymenu».
– Відтепер під час вибору картки у «Перехопленнях» кількість броні залишається сталою.

[ VSCRIPT ]
– Виправлена проблема з обмежувальною рамкою об’єктів, що обертаються.

[ МАПИ ]
– Ancient
— Змінено дизайн на місці закладення бомби «Б» та навколо.
— Підвищено контраст базових текстур на «Б» для кращого розпізнавання гравців.
— Виправлена проблема з відсутністю мікрополігонів у тотемі/скульптурі на «Б».
— Задля кращого контрасту змінено колір фанери на всій мапі.
— Вирівняно прохід на «Б» через проламану стіну.
— Змінені місця появи для обох команд.

– Grind
— Зменшено кількість місць для засідок у центрі для спрощення переміщень.
— Висота прикриття на короткому підході до A зменшена, щоб уможливити підсаджування над димом.
— Прибрані не передбачені для підсаджування місця.
— Виправлені кілька місць, де застрягала бомба.
— Незначні покращення загального плану та дизайну.

– Mocha
— Проведене згладжування текстур.
— Покращена сітка навігації.
— Додані позначки місць закладення.
— Виправлені помилки: місця появи в «Смертельному бою», звуки на місці появи КТ, незначні проблеми з освітленням.

– Cache
— Оптимізована продуктивність. (Дякуємо leplubodeslapin!)
— Зменшена гучність звуків птахів.
— Зменшений контраст на деяких текстурах.
— Небо стало дещо світлішим.
— Виправлені незначні помилки. (Дякуємо imik!)
— Окремим текстурам та моделям повернені яскраві кольори.
— Відновлені окремі деталі, які тепер видно навіть за найнижчих графічних налаштувань.