发现敌人

自2012年CS:GO发布以来,我们收到最常见的反馈就是在地图中发现角色有挑战性。由于游戏里的每张地图,都有其特点鲜明且丰富多样的光影和细节,所以当玩家从一个特定位置的特定角度观察时,即便角色设计得熟知地图路线,也可能会迷路。

迄今为止,我们一直致力于通过优化地图来解决玩家反馈的特定问题。但是今天,我们还将呈现角色渲染方式方面的几项全新优化。

增强角色对比

为了改进角色对所有地图和位置的识别,我们增加了一个全新的画质设置选项“增强角色对比”,该设置默认开启。这是一个特殊针对静态角色的后期处理滤镜,创建局部对比,方便敌方角色在背景中脱颖而出。

现在默认开启,您可以在图像中找到该设置选项->高级图像->增强角色对比。

功能说明:
— 增强角色在远距离处与背景的对比。
— 增强角色在远距离处的边缘像素。
— 在角色周围生成小范围模糊效果,以此降低背景噪声。
— 当角色与环境间无色差时,在角色周围生成小范围对比光晕效果。

除以上改动外,我们调整了一些角色模型的纹理,以及在某些情况下出现粗糙的 纹理 ,并调整了雾化效果。

在CS:GO中,雾化效果会分开作用到角色和地图上。为了帮助角色在远距离处从背景中脱颖而出,我们已经减弱了所有地图中对角色的雾化效果,并稍微增加了炙热沙城2地图的迷雾效果。

地图改动

除“增强角色对比”设置外,我们还一直致力于通过调整地图中的特定区域,改善角色可见性。

亲身体验

进入服务器,看看角色变化如何!

今天的更新,在绝大多数情况下,应该能改善敌方角色的可见性。不过,我们深知还有更多的优化可做。如果您发现了特别情况,您觉得新工具无法帮到您时,请通过电子邮箱CSGOTeamFeedback@valvesoftware.com联系我们。邮件标题为“Agent Read”。邮件正文中请加以说明,并附带截图链接。

2017年亚特兰大锦标赛 – 冠军


恭喜ELEAGUE 2017年亚特兰大锦标赛冠军:Astralis。在这个总奖金百万美元的大赛中,他们独得了五十万美元。同时,这也是他们的第一座特级锦标赛冠军。

Astralis 在BO3中战胜了对手Virtus.Pro,先是在Overpass(16-14)中取得首胜,接着在Train(16-14)中再下一城。您若错过了任何一场赛事,您可以在ELEAGUE 2017年亚特兰大锦标赛的视频页面中,找到精彩片段的回放。

非常感谢所有与我们一同共襄盛举的战队、ELEAGUE 的全体人员,以及反恐精英的全体玩家;没有你们的支持,本次大赛是不会有如此圆满的结果。

进化的死亡游乐园

死亡游乐园是 CS:GO 中第一张全新设计的,基于竞技玩法的拆弹地图。自地图于2013年12月发布以来,我们根据反馈和数据对死亡游乐园做了七次更新。

下面就来讨论一下我们对地图做出的改动,解释在改动背后我们所做的思考,给你们提供一些关于制作和更新地图的见解。

全新的尝试

在拆弹地图中,人们通常把焦点放在炸弹安放区上。而在死亡游乐园中,我们尝试着做了一些不同的设定:我们让反恐精英在防守炸弹安放区 A 的同时,尽量能够远离它。炸弹安放区 B 则相

反,我们让它以较为传统的方式进行运作,使大部分的战斗都发生在炸弹安放区本身的位置。

炸弹安放区 A




从 A 点通道重新夺回炸弹安放区最初是很困难的,因为防守者能通过多个角度来保持对这块区域的洞悉。于是我们就做了些改动。

我们移开了 CT 出生点的装甲车,藉此为从 A 点通道进入炸弹安放区的玩家提供更好的掩护。我们还移除了红色的汽车,因为它给防守者带来的优势是在太大了:进攻的一方通常只能看到防守方成员的头露在外边。

此外,为了让蹲点的玩家暴露出来,卡车(恐怖分子的爆破目标)也被移开了,用来充当区域空气墙的栅栏也被推后,这样就能为提高机动性带来更多的空间了。

在最新版本中,我们打开了混凝土房子的门,藉此为落单的防守者提供一个安全但又孤立的位置来防守炸弹安放区。

炸弹安放区 B

如上文所提,死亡游乐园的每个炸弹安放区都有很大的不同。

尽管我们之前预测炸弹安放区 B 会比较适合突袭,但我们还是发现,由于反恐精英无法及时到达炸弹安放区,通常是刚到炸弹就埋好了。这导致恐怖分子总是持续突袭 B 区,所以

反恐精英也会抱团防守 B 区,试图阻止恐怖分子如此轻松地获得胜利。




在第一次地图更新中,我们通过移动和重做炸弹安放区的布局来解决这个问题,同时也调整了双方团队出生点的位置,藉此给反恐精英提供足够的时间。

我们简化了炸弹安放区内的掩体,让它们和墙壁贴得更紧,提高了区域的可辨性,让防守位置变得更容易猜到。这些位置现在可以通过提前使用烟雾弹或闪光震撼弹来让玩家更方便地进入炸弹安放区。




水渠的布局原先是非常开阔的,但这也导致了一个问题:反恐精英可以从这以相对较低的风险来推进,然后轻松放倒试图攻占炸弹安放区却又毫无防备的恐怖分子。战局变幻莫测,没有明确的

分界线。

于是我们隔开了这块区域,允许恐怖分子背靠着墙来进攻炸弹安放区(并且有安全区域可供撤退),同时让反恐精英能够更好地预测战斗会发生在哪儿,然后正确地应对。

室内空间

在地图发布时,室内空间是相当紧凑的。此后空间得到了扩张,允许队友在不碰到对方或障碍物的情况下自由移动。这些增加的空间也让玩家能够安全地检查转角,然后获得一个清晰的环境总览。







加速转移

多亏玩家的反馈,我们才发现,一旦玩家决定攻打一个炸弹安放区,他们就会觉得自己被冗长的转移时间束缚在这个炸弹安放区了。因此,我们决定在地图中新增两个连接通道。

一条将炸弹安放区 A 旁的厕所和公园上层连接起来,能够让一名反恐精英来回查看这两个区域,同时也为恐怖分子攻打 A 区提供更多选择。




第二条新通道被放在恐怖分子出生点旁的隧道和恐怖分子侧的水渠之间。新的连接通道减少了玩家环绕地图所需的时间,也在战术上提供了更大的灵活性。

进化的死亡游乐园

死亡游乐园依然是一张新图,它还有太多的东西等待玩家去了解。在最近的更新放出之前,玩家就已经开始试着给烟雾弹和闪光震撼弹的投掷方式另辟蹊径,以更好地攻打修改后的炸弹安放区:

你从中收获了什么?你又学会了怎样的新战术?赶紧在死亡游乐园中大展拳脚,然后让大家都知道吧!