教练职责

教练职责

在过去的特锦赛上,我们曾与职业战队就教练参与选手游戏职责进行过交流。他们向我们保证,他们的教练着眼于传统的教练领域,如筹备、支持与分析对手等。

我们也一直向他们明确表达了我们的意见,即把 5 名选手的工作(如计算经济情况、指挥与回合间喊话、全局态势感知)分给 6 名成员,有悖我们的目标——包括使新战队崭露头角并在最高级别的赛事中竞技等。我们过去对教练的其他职责并无顾虑,且在当时,所有潜在的危害都只是假设,有待证实。

从那之后,事实上,战队在明显渐渐远离技能多样化的上场选手,转而依赖教练承担一部分选手的工作。

8月8日,一名赛事组织者向我们转发了一封电子邮件。原发件人为一名教练,代表一些顶级选手,声明已无法接受现状,并主张在比赛中给予教练更多权限。他们清楚我们的顾虑并咨询我们,考虑到当前趋势,我们是否想要界定教练职责。

这封转发邮件清楚表明,尽管我们曾与战队进行过交流,他们在进一步加大对教练的投入,且他们的方式与特锦赛的目标以及我们表达的意见相左。我们认为有必要在战队对游戏内指挥教练的投入进一步加大之前做出决定,因此,我们决意在下届特锦赛上控制教练权限,禁止他们承担选手职责。我们向赛事组织方通告了我们的决定(见下文),并要求他们在与选手的交流中传达我们的意见。

我们理解,对于已经对游戏内指挥教练进行了投入的战队来说,这个决定会造成短期破坏。但是,我们想要让任何展示出精彩的 CS 全面技能的五人战队都有可能赢得特锦赛与次级赛事。而这次调整,正是为了保证这个目标既往不变。

这只是我们不断改善提高特锦赛与次级赛事的最新一环。与往常一样,您可以将您的反馈意见发送给我们:CSGOTeamFeedback@valvesoftware.com。

以下是我们的邮件正文,以供参考:

目前,由于教练与选手间的交流不受限制,教练可以作为第六名选手发挥作用,而非单纯地行使指导与训练之职。
计算经济情况、指挥、全局态势感知等活动是 CS 游戏玩法的重要组成部分。如果一名成员在进行这些活动,我们便将该成员视为一名选手。

由于我们组织赛事的目标是选拔出能将所有 CS 技巧综合配搭进行最佳发挥的 CS 五人战队,因此教练当前参与到比赛进程,与我们的目标并不相符。

为了解决此问题,今后 Valve 赞助的赛事将强制执行以下教练规则:

* 一场比赛中,只有在热身阶段、中场休息,以及在教练或选手可以要求的四次 30 秒暂停中的一次里,教练能够与选手交流。

当然,第三方赛事可以采用任何规则。但是,如果您希望您的赛事与我们的保持一致,那么我们建议您使用这一教练规则。